偏好设置:F4
AUTO - Save : 可以设置自动保存时间
保存版本,建议改为0
文件崩溃后的找回方式:
文件→恢复→自动保存→按对应的保存时间找到所需的文件
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1. M 合并
2. CTRL + F 桑格填充
偏移量 代表了 线的平直与弯曲
1. 使用缩裹修改器时 物体要是一个面,而非一个体,这样才有好的效果。
2.当发现一键重拓扑的效果不好时,应该把物件退回无拓扑前,然后更改思源数量,再次拓扑。
3.清晰有序的先后步骤是高效准确建模的基础(软件层面)
4.切变 就是用来做倾斜的
1. 一个点同时连接4条线 称为四星点
2.环选成功的基本要求 各部位的属性要一致,如都是四星点
3. 遇到不能环选的情况,如何处理
选择-选择循环-选择区域轮廓线
4. 倒角的 钳制重叠的作用就是避免穿插
5. shift+g 选择相似 相同倒角一键选上
6.无修改器下 顶点与边的倒角命令
ctrl+shift +B
1. 内插 是等距缩放
s缩放是等比缩放
2. 打平 操作
S Z 0
S Y 0
S X 0
1. 认识 实体化 复杂模式
2. EE 面沿着法向挤出
3. F 填充 CTRL F 栅格填充
4. 隐藏的面不参与被关联选择
5.认识相连平展面
6. 疑惑 :
为啥新复制出来的物体要重新设置原点位置?
1.Shift Z 线框显示
2.CTRL ALT 选中并排边
3.CTRL B 倒角
C 键在倒角的过程中可避免穿插
4. 倒角权重
编辑模式下 选中边 调出N面板
出现 平均倒角权重 设置为1
进入物体模式 修改器 倒角
1.定点缩放
使用步骤: shift+A 空物体 - 纯轴
纯轴 吸附到立方体角点上
纯轴与图片形成父子级关系
2. H 隐藏
ALT H 取消隐藏
Shift H 反向隐藏
3. 场景集合物体过多不方便寻找时
可在3D视窗点选模型,再按下 . 即可立即在场景集合中找到
1. CTRL+P
指定父子级
黄色轮廓为父级
2. ALT+P
清空父子级
1. 编辑模式与物体模式创建下的物体从属关系不一样
2. shift + 右键 调整游标位置
3. 物体模式 N面板 旋转 想同时对黄与橙色物体发生作用 可在旋转面板输入数值后ALT+ 回车
4.当修改器倒角有问题时 查看下是否应用了缩放
1. V 断开
2. L 选择相连元素 (编辑模式)
3. F2 可直接在3D视窗命名
4.CTRL + I 反选
5. CTRL + L 复制修改器(物体模式下)
亦可复制材质
6.要让有了命令的物体在选择中呈现黄颜色轮廓线 才可以执行CTRl + L
1.F9 调用网格参数
F9 调用更改参数的方法有一定的局限性
为了优化更改参数便利性,引进一个插件
W_mesh
2. blender 选择机制 由鼠标所在位置决定
ALT 环选
CTRL 最短路径选择
CTRL + ALT 环选并排边
CTRL + Shift 填充区域
SHIFT 既可以加选也可以减选
边/点出现白色 代表它是活动元素
1. ALT + D 关联复制
操作一个,另一个也会跟着变。
2. CTRL + M 镜像
1. shift + TAB 吸附 快捷键
吸附里的增量代表格子
2. 不需提前点开吸附开关的情况下 如何实现吸附
G + B 这叫定点吸附
1. F4- 视图切换 -缩放 - ✔ 缩放至鼠标位置
此项提供以鼠标所在的物体进行拉近拉远
2. - 视图切换 - 旋转与平移 - ✔ 围绕选择物体旋转
3. - 系统 - 内存和限额 - 撤销次数 200
4. 调整物体原点 位置 CTRL + 。
5. 质心点 可以理解为多个物体的平均中心
1. Q 快速收藏夹调用
1. G + Shift +Z
只在XY轴方向移动
2. GSR 参数化调整
3.鼠标与物体质心点过近会影响GRS操作空间
1. ~键 弹出 视口方向+查看所选
(shift+~ 行走模式)
2. 修改快捷键 导出 导入
1.选中物体 按下数字键盘 小点 可弥补中键滚动视窗还不够近的问题
2. 右键可以是任何操作的取消键
3.场景观察的模式 行走模式 (shift+~)
1. CTRL+N 重置场景
2. 模型可轻松跨文档张贴复制
3. 卡死的情况处理
文件-恢复-自动保存
4.ctrl+S 产生的白色备份文件没什么用处
如何在ctrl +S 的情况下 避免产生白色备份文件
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