【Blender】产品布线建模课程 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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文件崩溃后的找回方式:

文件→恢复→自动保存→按对应的保存时间找到所需的文件

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1. M 合并

2. CTRL + F  桑格填充

    偏移量 代表了 线的平直与弯曲 

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1. 使用缩裹修改器时 物体要是一个面,而非一个体,这样才有好的效果。

2.当发现一键重拓扑的效果不好时,应该把物件退回无拓扑前,然后更改思源数量,再次拓扑。

 

3.清晰有序的先后步骤是高效准确建模的基础(软件层面)

 

4.切变 就是用来做倾斜的

 

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1. 一个点同时连接4条线 称为四星点

2.环选成功的基本要求 各部位的属性要一致,如都是四星点

3. 遇到不能环选的情况,如何处理 

    选择-选择循环-选择区域轮廓线

4. 倒角的 钳制重叠的作用就是避免穿插

5. shift+g 选择相似 相同倒角一键选上

6.无修改器下 顶点与边的倒角命令

   ctrl+shift +B

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1. 内插 是等距缩放

    s缩放是等比缩放

 

2. 打平 操作

    S Z 0

    S Y 0 

    S X 0

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1. 认识 实体化 复杂模式

2. EE 面沿着法向挤出

3. F 填充 CTRL F  栅格填充 

4. 隐藏的面不参与被关联选择

5.认识相连平展面 

6. 疑惑 :

    为啥新复制出来的物体要重新设置原点位置?

 

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1.Shift Z 线框显示

2.CTRL ALT 选中并排边 

3.CTRL B  倒角

   C 键在倒角的过程中可避免穿插

 

4. 倒角权重 

    编辑模式下  选中边 调出N面板

    出现 平均倒角权重 设置为1

    进入物体模式 修改器 倒角

    

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1.定点缩放

   使用步骤: shift+A 空物体 - 纯轴

                     纯轴 吸附到立方体角点上

                     纯轴与图片形成父子级关系

                    

 

2. H          隐藏

    ALT H    取消隐藏

    Shift H  反向隐藏

 

3. 场景集合物体过多不方便寻找时

    可在3D视窗点选模型,再按下 . 即可立即在场景集合中找到

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1. CTRL+P

    指定父子级 

    黄色轮廓为父级

2. ALT+P 

    清空父子级

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1. 编辑模式与物体模式创建下的物体从属关系不一样

2. shift + 右键 调整游标位置

3. 物体模式  N面板 旋转  想同时对黄与橙色物体发生作用 可在旋转面板输入数值后ALT+ 回车

 

4.当修改器倒角有问题时 查看下是否应用了缩放

 

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1. V  断开

2. L 选择相连元素  (编辑模式)

3. F2 可直接在3D视窗命名

4.CTRL + I 反选

5. CTRL + L  复制修改器(物体模式下)

                    亦可复制材质

 

6.要让有了命令的物体在选择中呈现黄颜色轮廓线 才可以执行CTRl + L

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1.F9 调用网格参数

   F9 调用更改参数的方法有一定的局限性

   为了优化更改参数便利性,引进一个插件 

   W_mesh

 

2. blender 选择机制 由鼠标所在位置决定

    ALT 环选

    CTRL  最短路径选择

     

    CTRL + ALT  环选并排边

    CTRL + Shift  填充区域

    SHIFT  既可以加选也可以减选

    边/点出现白色 代表它是活动元素

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1. ALT + D  关联复制 

    操作一个,另一个也会跟着变。

 

2. CTRL + M 镜像

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1. shift + TAB  吸附 快捷键

     吸附里的增量代表格子

 

2. 不需提前点开吸附开关的情况下 如何实现吸附

     G + B 这叫定点吸附

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1. F4- 视图切换 -缩放 - ✔ 缩放至鼠标位置

    此项提供以鼠标所在的物体进行拉近拉远

 

2.  - 视图切换 - 旋转与平移 - ✔ 围绕选择物体旋转

 

3. - 系统 - 内存和限额 - 撤销次数  200

 

4. 调整物体原点 位置  CTRL + 。

5. 质心点 可以理解为多个物体的平均中心

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1. Q 快速收藏夹调用

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1. G + Shift +Z

   只在XY轴方向移动

     

2. GSR 参数化调整 

 

3.鼠标与物体质心点过近会影响GRS操作空间

 

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1.   ~键  弹出  视口方向+查看所选

    (shift+~ 行走模式)

 

2.  修改快捷键  导出 导入

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1.选中物体 按下数字键盘 小点 可弥补中键滚动视窗还不够近的问题

2. 右键可以是任何操作的取消键

3.场景观察的模式 行走模式 (shift+~)

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Leo2025 · 27天前 · 视口操作 0

1. CTRL+N  重置场景

2. 模型可轻松跨文档张贴复制 

3. 卡死的情况处理

    文件-恢复-自动保存

4.ctrl+S 产生的白色备份文件没什么用处

    如何在ctrl +S 的情况下 避免产生白色备份文件 

   F4 (偏好设置)-保存版本 0

 

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授课教师

kk是我,我是kk。