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238.00元

BLENDER视图

默认是单视

CTRL+ALT+Q

卧擦,CTRL+ALT+Q是截图

别的不说,一个手这么按,摁不了

顶面,前面,右面,透视

不支持旋转观察

自定义

拖动

Z   渲染、线框、实体、材质预览

四大键

CTRL

SHIFT

ALT

Z

+号,随意拉扯

点一下,不要就删

点后:复制、删除、向前重排序、向后重排序、前一个工作区 CTRL上翻页

后一个工作区CTRL下翻面PAGE UP PAGEDOWN

标题栏

合并单元格

合并视口

LAYOUT

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

波浪键,取代了MAX中自定义的各视角观察

SHIFT +波浪  =孤立

~可以快速的查看各个视口

对应小键盘 13579

前视图为-Y

ALT+鼠标中键,拽,可以在各正视图切换

忘掉MAX

F4设置 

PRESS A KEY 

KK.PY

 

 

 

 

 

 

 

 

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视口

平移

这么快转

平移:SHIFT+中

中建旋转观察

CTRL+中丝滑鼠标 穿行

选中观察物体,摁小键盘的点·,快速跳到物体这里

小键盘的·

再摁住CTRL+中键穿行,可以丝滑观察

选中观察物体,摁 键盘上的 ·

瞬时观察,中键转动,不松情况下,右键

与CDR复制相同

鼠标右键在多情况下有取消操作之意

右边面板叫N面板

打开后

视图

焦距

裁剪起点

结束点

局部摄像机

视图锁定

锁定到物体

确定

至3D游标

锁定摄像机

3D游标

位置 XYZ

旋转XYZ

缩放XYZ

欧拉XYZ

集合

标注

条目

工具

视图

条目中:

变换

属性

位置 XYZ

旋转XYZ

欧拉XYZ

缩放XYZ

尺寸XYZ

属性

行走模式

~

SHIFT+~

W前

S后

A左

D右

E上

Q下

前后左右上下

ESC退出穿行

单个物体观察

孤立///////////////////////////////斜杠

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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大模王 · 2024-09-08 · 视口操作 0
  1. 打开与保存 CO
  2. CTRL+N 重置场景
  3. CTRLN GY F4重置场景沿轴设置
  4. 近期文件
  5. 三种打开
  6. 合并场景:复制CV
  7. 集合,集合分层,VC
  8. 不打开,直接拖入文件,择追加,加点东西进去,
  9. brush
  10. camera
  11. collection集合 克兰克什
  12. curve
  13. freestytelinestyle
  14. gpencll
  15. image
  16. light
  17. material梦特瑞
  18. mesh
  19. object
  20. palette
  21. scene
  22. texture
  23. workspace
  24. world
  25. 设定集合这个事儿也是非常重要的,它方便你进行各种互导,协作,
  26. CTRO S SHIFT CTRL S 另存为
  27. 常用:增量保存点一下,文件夹里多了一个产品一,再点一下,多一个产品二,其方式会在之前产品上加序号,然后默认排序
  28. 另存为就用不到了,但在改名保存的时候需要用到另存为
  29. 以增量保存为主
  30. Z,勾先了材质预览,加载贴图
  31. 给场景,TEXTURES
  32. B提供了一个数据打包,可以将TEXTURES打包到BL里,只要把文件发送就可以——重要
  33. 文件下,有个外部数据,有个打包资源,点击一下,就会把场景里所有的数据——都打包到BL文件里面。没有新文件打包提示,说明之前已经打包过没有增加新数据。将此文件发给协作,就可以有带TEXTURES了
  34. 这个贴图怎么拆出来:在打开文件的基础上,同样在文件→外部数据→解包资源→第一个:使用当前目录中的文件(在必要时创建),就会默认生成一个TEXTURES文件夹,生成在文件的目录下,
  35. 场景崩了,自动保存在哪,Z,先改实体,SHIFT A,出来列表
  36. 网格
  37. 曲线
  38. 表(曲面)
  39. 文体
  40. 体积
  41. 蜡笔
  42. 骨架
  43. 晶格
  44. 空物体
  45. 图像
  46. 灯光
  47. 光照探头
  48. 摄像机
  49. 扬声器
  50. 网格→平面
  51. 立方体
  52. 圆环
  53. 经纬球
  54. 棱角球
  55. 柱体
  56. 锥体
  57. 环体
  58. 栅格
  59. 猴头
  60. →创建立方体,GY移出来,扳手命令,
  61. 扳手:
  62. 几何节点
  63. 生成
  64. 形变
  65. 物理
  66. 毛发
  67. 生成→阵列
  68. 倒角
  69. 布尔
  70. 建形
  71. 精简
  72. 拆边
  73. 遮罩
  74. 镜像
  75. 多级精度
  76. 重构网格
  77. 螺旋
  78. 蒙皮
  79. 实体化
  80. 表面细分
  81. 三角化
  82. 体积→网格
  83. 焊接
  84. 线框
  85. 生成→命令→表面细分,六千万级细分→
  86. 文件→恢复→自动保存
  87. 修改日期,进行时间排序
  88. 自动保存两分钟一次
  89. F4到偏好设置,
  90. CTRL+N重置场景
  91. CTRL+S保存,多一个blend1,白文件,用不太上,
  92. 白文件是备份文件,备份的是上一回没有方体的样子,CTRL+N重置 ,删后缀1,加车,【重命名提示:如果改变文件扩展名,可能会导致文件不可用,Y】该文件演变为产品文件,但没有方盒子
  93. F4→新建
  94. 打开
  95. 打开近期文件
  96. 关联
  97. 追加
  98. 导入
  99. 导出
  100. 偏好设置→保存&加载→,保存版本,改成0,再摁一下CTRL+S再不会有白文件。
  101.  
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1、小扳手是添加修改器

阵列

倒角

布尔

建形

精简

拆边

遮罩

镜像

多级精度

重构网格

螺旋

蒙皮

实地化

表面细分

三角化

体积→网络

背接

线框

I 插入关键外帧:in

gy:GO Y

空格:播放

十字星:拖拖拖 多界面布局

默认视口

时间线

预设板块

布局

模型

UV

动画

合成

节点

角本

联动

清爽界面

X删掉  X掉

文件 保存默认启动文件 重新找开BL,即是新界面

乱了:加载初始设置

F4 预设 第一步 界面 简中

保存启动文件

 

 

 

 

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大模王 · 2024-09-08 · 界面认识 1

授课教师

kk是我,我是kk。