选择物体,要在物体模式
GZ GX GY
SHIFT Z在XY平面移动
相当于在Z上插了一根筷子,平移
SHIFT X相当于在X面插了一根筷子
RZ45
GY30
实际就用中更多的是输值
选择物体,要在物体模式
GZ GX GY
SHIFT Z在XY平面移动
相当于在Z上插了一根筷子,平移
SHIFT X相当于在X面插了一根筷子
RZ45
GY30
实际就用中更多的是输值
BLENDER视图
默认是单视
CTRL+ALT+Q
卧擦,CTRL+ALT+Q是截图
别的不说,一个手这么按,摁不了
顶面,前面,右面,透视
不支持旋转观察
自定义
拖动
Z 渲染、线框、实体、材质预览
四大键
CTRL
SHIFT
ALT
Z
+号,随意拉扯
点一下,不要就删
点后:复制、删除、向前重排序、向后重排序、前一个工作区 CTRL上翻页
后一个工作区CTRL下翻面PAGE UP PAGEDOWN
标题栏
合并单元格
合并视口
LAYOUT
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
波浪键,取代了MAX中自定义的各视角观察
SHIFT +波浪 =孤立
~可以快速的查看各个视口
对应小键盘 13579
前视图为-Y
ALT+鼠标中键,拽,可以在各正视图切换
忘掉MAX
F4设置
PRESS A KEY
KK.PY
视口
平移
这么快转
平移:SHIFT+中
中建旋转观察
CTRL+中丝滑鼠标 穿行
选中观察物体,摁小键盘的点·,快速跳到物体这里
小键盘的·
再摁住CTRL+中键穿行,可以丝滑观察
选中观察物体,摁 键盘上的 ·
瞬时观察,中键转动,不松情况下,右键
与CDR复制相同
鼠标右键在多情况下有取消操作之意
右边面板叫N面板
打开后
视图
焦距
裁剪起点
结束点
局部摄像机
视图锁定
锁定到物体
确定
至3D游标
锁定摄像机
3D游标
位置 XYZ
旋转XYZ
缩放XYZ
欧拉XYZ
集合
标注
条目
工具
视图
条目中:
变换
属性
位置 XYZ
旋转XYZ
欧拉XYZ
缩放XYZ
尺寸XYZ
属性
行走模式
~
SHIFT+~
W前
S后
A左
D右
E上
Q下
前后左右上下
ESC退出穿行
单个物体观察
孤立///////////////////////////////斜杠
1、小扳手是添加修改器
阵列
倒角
布尔
建形
精简
拆边
遮罩
镜像
多级精度
重构网格
螺旋
蒙皮
实地化
表面细分
三角化
体积→网络
背接
线框
I 插入关键外帧:in
gy:GO Y
空格:播放
十字星:拖拖拖 多界面布局
默认视口
时间线
预设板块
布局
模型
雕
UV
动画
渲
合成
节点
角本
联动
清爽界面
X删掉 X掉
文件 保存默认启动文件 重新找开BL,即是新界面
乱了:加载初始设置
F4 预设 第一步 界面 简中
保存启动文件