- 动力学物理网格要计算碰撞 必须是凸面的
- 烘焙 就是把动画运算并记录下来返回给max世界
- 运动学刚体 直到帧 动力学缸体
- 粒子 材质 特效
- 模拟不形成动画,只是用来观察,形成动画叫烘焙
- 粒子 网格化 力场
- 参数化 网格化 力场
- 唯独暴风雪没有气泡运动
- 粒子材质,参数,力场
- 画境 炊烟 暮归 老牛 拱桥 农夫
- 图穷匕见
- 选择跳出:网格选择(空)
- 力场并不能使物体产生真正的变形
- 强度=刚醒
- 倾斜=摇摆
- 权重和绘制
- massfx
- 主人与从属,从属只能有一个主人
- 变形动画:结构、面数不变;
- 变形器 专门用来做变形动画
- 竖版翻页动画 群组调调整快慢
空间扭曲-力场
- 自动设置关键点第一个在0帧
- 链接约束:机械动画之父
- 通过滑块定时间连接或者脱开,定状态
- max唯一一个父物体转移的方法
- 方向约束一般只指定一个越苏为目标 约束多个控制太难
- 链接集成选定
- 造成何种影响 要从子物体的角度来判断;
- 世界轴判定l