【3DMAX】2014动画入门到精通 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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  1. 动力学物理网格要计算碰撞 必须是凸面的
  2.  
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  1. 烘焙 就是把动画运算并记录下来返回给max世界
  2. 运动学刚体  直到帧 动力学缸体
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  1. 粒子 材质 特效 
  2. 模拟不形成动画,只是用来观察,形成动画叫烘焙
  3.  
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  1. 粒子 网格化 力场
  2.  
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  1. 唯独暴风雪没有气泡运动
  2.  
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  1. 粒子材质,参数,力场
  2. 画境  炊烟 暮归 老牛 拱桥 农夫 
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  1. 选择跳出:网格选择(空)
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  1. 力场并不能使物体产生真正的变形
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  1. 强度=刚醒
  2. 倾斜=摇摆
  3. 权重和绘制
  4. massfx
  5.  
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  1. 主人与从属,从属只能有一个主人
  2.  
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  1. 变形动画:结构、面数不变;
  2. 变形器 专门用来做变形动画
  3. 竖版翻页动画 群组调调整快慢
  4.  
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  1. 自动设置关键点第一个在0帧
  2.  
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  1. 链接约束:机械动画之父
  2. 通过滑块定时间连接或者脱开,定状态
  3. max唯一一个父物体转移的方法
  4.  
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  1. 方向约束一般只指定一个越苏为目标 约束多个控制太难
  2.  
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  1. 造成何种影响 要从子物体的角度来判断;
  2. 世界轴判定l
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