- 1、乱线疏理有利于切角
- 曲线 先切角 在加线
- x轴归零
- NURBS-西牛,工业建模
- 连接 与放样类似 集合了几个命令
- 散步布 由于网格化表现 功能并不强大 点面多 不支持动力学
- 参数化表现有点 力场
- 编辑样条线登场
- 放样前转换
- 优化图形
- 路径约束-动画 放样-建模;
- 路径约束——快照——横截面——曲面=放样。
- 面选择——网格平滑——球形化——面挤出;
- 面挤出 网格平滑 球形化
- 图形合并 也叫形体合并
- 一个三维型体和一个二维图形合并
- 合成建模 (复合对象)
- X变换,记录基本操作(移动、旋转和缩放);
- 关联复制-实例
- 复制 实例 镜像 间隔工具 快照 阵列
- 实例复制 关联更合适
- 全局照明意为直接照明加间接照明
- 首次反弹 其余为二次反弹
- vr 环境 全局照明环境 其实就是天光
- 棋盘格嵌套 相当于纹理细分
- 同一材质有不同类型贴图,用不同通道;
- 工具-松弛-保持边界点固定-开始
- 纹理
- a三维绘制
- b贴图纹理-正交投影(原理)-贴图坐标(方法)
- 顶点绘制
- 纹理表现 1)三维绘制(顶点绘制)
- 2)贴图纹理(正交)
- 3)程序贴图
- 光照表现:灯光:阴暗、阴影;
- 材质表现:高光、光泽度、反射、折射、透明半透明; (渲染器另外课程)
- 纹理表现:各处不同性。位图(外购)、程序贴图(内置)。2D、3D、特殊、光线跟踪
- 纹理表现:3d绘图 贴图纹理+正交投影(本教程主要介绍)
- 光照、材质密不可分,同时搭载纹理
- 光照、材质通过渲染器表现,纹理相对独立
- 心形 布尔割线;充置切线或者直接改为角点,网格平滑后置
- 倒角泡面 就是轮廓 原名:轮廓倒角
- 倒角相当于挤出的升级版本,而倒角剖面几乎是脱胎换骨的升级
- 如果第一级是数量级,第二季则为几何级
- 还有另外两个:曲面和旋转(车削)