【3DMAX】建模纹理贴图|入门必学课程 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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  1. 1、乱线疏理有利于切角
  2. 曲线 先切角 在加线
  3.  

 

 

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  1. NURBS-西牛,工业建模
  2.  
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  1. 连接 与放样类似 集合了几个命令
  2. 散步布 由于网格化表现 功能并不强大 点面多 不支持动力学
  3.  
  4. 参数化表现有点 力场
  5.  
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  1. 编辑样条线登场
  2. 放样前转换
  3. 优化图形
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  1. 路径约束-动画    放样-建模;
  2. 路径约束——快照——横截面——曲面=放样。
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  1. 面选择——网格平滑——球形化——面挤出;
  2. 面挤出 网格平滑 球形化 
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  1. 图形合并 也叫形体合并
  2. 一个三维型体和一个二维图形合并
  3.  
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  1. 合成建模 (复合对象)
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  1. X变换,记录基本操作(移动、旋转和缩放);
  2. 关联复制-实例
  3. 复制 实例 镜像 间隔工具 快照 阵列
  4.  
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  1. 全局照明意为直接照明加间接照明
  2. 首次反弹 其余为二次反弹
  3. vr 环境 全局照明环境 其实就是天光
  4.  
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  1. 棋盘格嵌套 相当于纹理细分
  2.  
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  1. 同一材质有不同类型贴图,用不同通道;
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  1. 工具-松弛-保持边界点固定-开始
  2.  
  3.  
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  1. 纹理
  2. a三维绘制
  3. b贴图纹理-正交投影(原理)-贴图坐标(方法)
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  1. 顶点绘制
  •   纹理表现 1)三维绘制(顶点绘制)
  • 2)贴图纹理(正交)
  • 3)程序贴图
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  1. 光照表现:灯光:阴暗、阴影;
  2. 材质表现:高光、光泽度、反射、折射、透明半透明;  渲染器另外课程)
  3. 纹理表现:各处不同性。位图(外购)、程序贴图(内置)。2D、3D、特殊、光线跟踪  
  4. 纹理表现:3d绘图  贴图纹理+正交投影(本教程主要介绍)
  5. 光照、材质密不可分,同时搭载纹理
  6. 光照、材质通过渲染器表现,纹理相对独立
  7.  
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  1. 心形 布尔割线;充置切线或者直接改为角点,网格平滑后置
  2.  
  3.  
  4.  
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  1. 倒角泡面 就是轮廓 原名:轮廓倒角
  2. 倒角相当于挤出的升级版本,而倒角剖面几乎是脱胎换骨的升级
  3. 如果第一级是数量级,第二季则为几何级
  4. 还有另外两个:曲面和旋转(车削)
  5.  
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授课教师