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【3DMAX】建模纹理贴图|入门必学课程
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第1课_界面介绍及布...
第2课_命令面板简介
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第4课_常用工具按钮
第5课_三大坐标系
第6课_max建模方...
第7课_多边形物体子...
第8课_多边形常用生...
第9课_边做边学_房...
第10课_边做边学_...
第11课_边做边学_...
第12课_边做边学_...
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第15课_边做边学_...
第16课__合并元素...
第17课_边做边学_...
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第24课_边做边学_...
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第31课_边做边学_...
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第34课_样条线形成...
第35课_边做边学_...
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第37课_边做边学_...
第38课_曲面建模的...
第39课_边做边学_...
第40课_边做边学_...
第41课_边做边学_...
第42课_边做边学_...
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第44课_塑料椅简模...
第45课_边做边学_...
第46课_边做边学_...
第47课_复杂齿轮的...
第48课_复杂齿轮的...
第49课_边做边学_...
第50课_边做边学_...
第51课_咖啡杯的制...
第52课_边做边学_...
第53课_边做边学_...
第54课_光照纹理与...
第55课_纹理表现的...
第56课_贴图纹理的...
第57课_边做边学_...
第58课_边做边学_...
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第60课_边做边学_...
第61课_边做边学_...
第62课_边做边学_...
第63课_边做边学_...
第64课_UV线的定...
第65课_根据UV线...
第66课_边做边学_...
第67课_边做边学_...
第68课_快速展开U...
第69课_快速展开U...
第70课_修改命令类...
第71课_位图(bi...
第72课_位图(bi...
第73课_位图(bi...
第74课_位图(bi...
第75课_边做边学_...
第76课_边做边学_...
第77课_贴图的嵌套...
第78课_渐变与渐变...
第79课_完成茶杯贴...
第80课_搭建简单V...
第81课_场景合并与...
第82课_边做边学_...
第83课_边做边学_...
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第90课_复合建模之...
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第99课_复合建模之...
第100课_多截面放...
第101课_放样的变...
第102课_边做边学...
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第108课_边做边学...
第109课_边做边学...
第110课_边做边学...
第111课_边做边学...
第112课_放样的重...
第113课_复合建模...
第114课_面片建模...
第115课_NURB...
第116课_阿彪实例...
第117课_阿彪实例...
第118课_阿彪实例...
第119课_阿彪实例...
第120课_阿彪实例...
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1、乱线疏理有利于切角
曲线 先切角 在加线
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风谷夕驿
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03-03
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第140课_阿彪实例_zl的制作E(本教程完结)
0
x轴归零
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风谷夕驿
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03-02
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第117课_阿彪实例_鹿制作_整体大形分区域制作
0
NURBS-西牛,工业建模
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风谷夕驿
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03-02
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第115课_NURBS建模的了解
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连接 与放样类似 集合了几个命令
散步布 由于网格化表现 功能并不强大 点面多 不支持动力学
参数化表现有点 力场
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风谷夕驿
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03-02
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第113课_复合建模之连接.散布与地形
0
编辑样条线登场
放样前转换
优化图形
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风谷夕驿
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03-02
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第102课_边做边学_伞,香蕉与冰淇淋
0
路径约束-动画 放样-建模;
路径约束——快照——横截面——曲面=放样。
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风谷夕驿
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03-02
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第99课_复合建模之放样
0
面选择——网格平滑——球形化——面挤出;
面挤出 网格平滑 球形化
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风谷夕驿
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03-02
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第98课_边做边学_足球B的制作(建模)
0
图形合并 也叫形体合并
一个三维型体和一个二维图形合并
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风谷夕驿
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03-01
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第94课_复合建模之图形合并
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合成建模 (复合对象)
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风谷夕驿
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03-01
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第90课_复合建模之布尔运算
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X变换,记录基本操作(移动、旋转和缩放);
关联复制-实例
复制 实例 镜像 间隔工具 快照 阵列
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风谷夕驿
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03-01
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第89课_边做边学_表盘实例与其他复制工具
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实例复制 关联更合适
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风谷夕驿
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03-01
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第88课_物体之间的信息传递(复制.实例.参考)
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全局照明意为直接照明加间接照明
首次反弹 其余为二次反弹
vr 环境 全局照明环境 其实就是天光
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风谷夕驿
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03-01
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第80课_搭建简单Vray场景表现光照
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棋盘格嵌套 相当于纹理细分
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风谷夕驿
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03-01
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第77课_贴图的嵌套及棋盘格贴图
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同一材质有不同类型贴图,用不同通道;
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风谷夕驿
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02-28
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第70课_修改命令类型与贴图通道
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工具-松弛-保持边界点固定-开始
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风谷夕驿
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02-28
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第66课_边做边学_人头UV剥皮展开
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纹理
a三维绘制
b贴图纹理-正交投影(原理)-贴图坐标(方法)
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风谷夕驿
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02-27
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第56课_贴图纹理的原理详解(Uvw贴图)
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顶点绘制
纹理表现 1)三维绘制(顶点绘制)
2)贴图纹理(正交)
3)程序贴图
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风谷夕驿
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02-27
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第55课_纹理表现的方法(贴图纹理原理)
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光照表现:灯光:阴暗、阴影;
材质表现:高光、光泽度、反射、折射、透明半透明;
(
渲染器另外课程)
纹理表现:各处不同性。位图(外购)、程序贴图(内置)。2D、3D、特殊、光线跟踪
纹理表现:3d绘图 贴图纹理+正交投影(
本教程主要介绍)
光照、材质密不可分,同时搭载纹理
光照、材质通过渲染器表现,纹理相对独立
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风谷夕驿
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02-27
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第54课_光照纹理与纹理知识简介
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心形 布尔割线;充置切线或者直接改为角点,网格平滑后置
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风谷夕驿
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02-27
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第51课_咖啡杯的制作实例
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倒角泡面 就是轮廓 原名:轮廓倒角
倒角相当于挤出的升级版本,而倒角剖面几乎是脱胎换骨的升级
如果第一级是数量级,第二季则为几何级
还有另外两个:曲面和旋转(车削)
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风谷夕驿
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02-27
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第49课_边做边学_轮廓剖面命令(茶杯的制作)
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