- 曲面结合多边形例子
- 横截面登场
- 轮廓线——按曲率变化
- 曲面转多边形 先检查步数 面片拓扑
- 塌陷全部
- 曲面登场 不判断连段的连续性
- 曲面生成的是面片。
- 曲面过度,再转成多边形
- 细分 发线有夹角(不平行)=网格平滑 加线 平滑
- 移动
- 锁定
- 选择边,对齐
- 解除锁定
- 元素模式下缩放;
- 一条边最多连接2个面;两个面相交肯定有一条公共边。
- 边界:连续的开方边,;
- 绘制变形 放松
- 规格化样条线登场
- 定点绘制,推拉、松弛;
- 松弛(单独命令)
- FFD自由变形盒 光滑点(三点)算法;
- 多边形雕刻,定点推拉松弛,beizhi算法。
- FFD
- 图形合并有方向
- 网格平滑后再在视口画布绘制;
- 饰扣画布 运用
- 对称登场;
- 眼轮闸肌附加嘴轮闸肌;
- 眼轮 多边形插入;嘴轮闸机线段拉伸。
- 选择集
- 孤立当前选择;
- 贴图后再平滑。
- 软选择登场;
- 分开2各通道贴图;
- 同一个通道,分层进行uvw贴图并塌陷全部(选定多边形);