- 合成贴图 布尔运算
- 混合贴图(n=2)-合成贴图
- 渐变(n=3))-渐变坡度
- 多维子对象
- 合成材质
- 标准材质本身不支持折射运算
- 必须依赖贴图
- vr贴图不能自动检测
- 表现透明的方案:1)光线跟踪贴图或者VR贴图;2)光线跟踪标准材质;3)VARY材质
- 波浪=涟漪的重叠;
- 输出类似串联一个二极管放大器功放)从而达到局部放大的目的;
- 混合的内容及混合量(贴图)的调整
- 斑点原来叫斑纹
- 波浪与波浪的混合
- 波浪与噪波的混合,其他例如细胞、烟雾、都可以混合进来;
- 凹凸玉置换的通道选择
- 渐变坡度的使用
- 混合相当于接了一个三通,当然可以串联;
- 置换黑白应用
- 凹凸通道:混合噪波;
- 过渡色关闭;
- 虚拟反射(反射通道加贴图),附加反射(反射通道加光线跟踪或者VR贴图);
- 真实反射(VR材质)-菲涅儿反射,镜面反射。
- 基础材质通道占用遇到瓶颈,虫漆另外开辟战场
- 高光依赖:反射
- 虫漆:衰减混合
- 2D贴图经常由于准确调整
- 3D用于不确定无续贴图
- 世界XYZ 顶投 平面投射
- 对象XYZ 边界和正交投影 类似UV面
都属于简单投影,对于复杂高级必须使用显示贴图通道
- 展UV 画贴图
- 2D贴图不可变型形,
- 如果为其指定显示贴图通道,必定与物体的UV面匹配
- 至于UV面 如何形成,材质编辑器不管,需要认为指定(展)
- 对象XYZ 和世界XYZ 控制能力差,所以才除了显式贴图通道
- 贴图的作用 :让某一个参数表现出各处不同;
- 与材质的关系
- 贴图坐标X
- 调用信息&
- 每像素摄像机贴图快速直接光补光测试,对间接光无效。
- vary体积光必须使用阴影贴图;而且必须加给max的灯;
- 区域阴影也可以,其他就不支持了。
- 混合贴图:冰与火加渐变坡度,调整混合量
- 细胞贴图常用在凹凸通道上。