【3DMAX】程序贴图教程 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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  1. 一个模型一个图,此乃烘焙意义所在。
  2.  
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  1.  vr合成材质衰减 分区
  2. 细化分区-vr材质材质替代
  3.  
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  1. 地面:噪波
  2. 珊瑚树:自发光 衰减
  3. 灯光 聚光灯 细胞灯光投射阴影
  4. 水面 噪波 自发光 
  5. 雾  雾化背景处理黑块   选择指数配合摄像机远近距离控制
  6.  先调位置后调雾的颜色
  7.  
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  1. vray 不支持max自带的体积光效;
  2. 雾、体积光、焦散;高光、小气泡。
  3.  
  4.  
 
 
世界观(小孩)仰望 水底世界
 
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  1. 可控性
  2. 渲染时间
  3. 效果
        熟练使用程序贴图
 
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  1. 纹理表现 贴图
  2. 材质表现 半透明2个方法 :1)vr蒙皮;2)max合成材质
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思路:

  1. UV贴图拆分
  2. 横向渐变坡度总控 布点  无需
  3. 竖向渐变坡度  有序 噪波定点(无序定有序)
 标准材质 横向渐变坡度 竖向渐变坡度 噪波
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  1. 标志作为边界点噪波处理,一调黑白,二调阈值;
  2. 二级噪波(嵌套)=微调画着叫再细分。
  3.  
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  1. 置换标志定位、强度;噪波黑白调整(绝对与相对)
  2. 噪波大小调色差。高程调黑白
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  1. 渐变坡度定位,噪波分大小
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  1. 置换结合合成辅助渐变坡度;
  2. 合成贴图中遮罩(结合渐变坡度)的灵活使用;
  3. 颜色修正
  4. 置换与凹凸的区别
  5. 置换雪山 合成贴图配景
  6. 部分特殊贴图:输出、颜色修正、
  7. 颜色修正=接管测试
  8. 渐变坡度做遮罩 棋盘格
  9.  
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  1. 反射折射非100%,过渡色有意义;
  2. 冰块材质树:凹凸、折射通道贴图,后加反射、过渡色。
  3. 冰块表面处理手法:噪波表面-细胞-噪波合成材质 凹凸通道
  4. 内里乾坤 
  5.  
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  1. 合成贴图 布尔运算   
  2. 混合贴图(n=2)-合成贴图
  3. 渐变(n=3))-渐变坡度
  4. 多维子对象
  5. 合成材质
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  1. 标准材质本身不支持折射运算
  2. 必须依赖贴图
  3. vr贴图不能自动检测
  4. 表现透明的方案:1)光线跟踪贴图或者VR贴图;2)光线跟踪标准材质;3)VARY材质
  5.  
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  1. 波浪=涟漪的重叠;
  2.  
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  1. 输出类似串联一个二极管放大器功放)从而达到局部放大的目的;
  2.  
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  1. 混合的内容及混合量(贴图)的调整
  2. 斑点原来叫斑纹
  3.  
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授课教师