常见问题
师资力量
关于我们
常见问题
师资力量
关于我们
登录
注册
登录
注册
首页
3DMAX
【3DMAX】机械角色动画中文版视频教程
【3DMAX】机械角色动画中文版视频教程
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
(26 评论)
价格
268.00元
661人
已收藏
收藏
分享
购买课程
课程概览
课时列表
试看
评价
( 26 )
笔记
( 17 )
全部课时
全部课时
第1课_本套教程内容...
第2课_父子关系与图...
第3课_正反向运动与...
第4课_导引体与效应...
第5课_关节的定义与...
第6课_关节的转动自...
第7课_关节的自由度...
第8课_效应器位置绑...
第9课_效应器方向绑...
第10课_关节的滑动...
第11课_蒸汽机工作...
第12课_关节的缓冲...
第13课_关节的弹回...
第14课_反向运动学...
第15课_终结点与交...
第16课_历史独立运...
第17课_HI注意问...
第18课_完成简单挖...
第19课_HI与交互...
第20课_反向运动的...
第21课_max的骨...
第22课_HD与肢体...
第23课_HD解算器...
第24课_HD解算器...
第25课_挖掘机实例...
第26课_挖掘机实例...
第27课_挖掘机实例...
第28课_挖掘机实例...
第29课_挖掘机实例...
第30课_挖掘机实例...
第31课_挖掘机实例...
第32课_挖掘机实例...
第33课_挖掘机实例...
第34课_样条线IK...
第35课_挖掘机实例...
第36课_挖掘机实例...
第37课_完成挖掘机...
第38课_蒙皮的概念...
第39课_max蒙皮...
第40课_绝对与相对...
第41课_制作伞面蒙...
第42课_蒙皮变形器...
第43课_蒙皮关节角...
第44课_蒙皮变形角...
第45课_男人体蒙皮...
第46课_男人体蒙皮...
第47课_男人体蒙皮...
第48课_完成男人体...
第49课_CS (C...
第50课_biped...
第51课_biped...
第52课_biped...
第53课_完成小怪兽...
第54课_biped...
第55课_biped...
第56课_连接到上一...
第57课_脚踝张力与...
第58课_用bipe...
第59课_用bipe...
第60课_通过bip...
第61课_biped...
第62课_biped...
第63课_biped...
第64课_足迹创建与...
第65课_躯干(主骨...
第66课_biped...
第67课_biped...
第68课_biped...
第69课_足迹模式与...
第70课_自由模式转...
第71课_自由模式转...
第72课_自由模式行...
第73课_运动流模式...
第74课_运动过渡时...
第75课_运动过渡的...
第76课_完整过渡编...
第77课_创建随机运...
第78课_共享运动流
第79课_共享运动流...
第80课_利用运动流...
第81课_制作指定路...
第82课_利用姿势复...
第83课_层的基本概...
第84课_层的重定位...
第85课_层的参考b...
第86课_physi...
第87课_physi...
第88课_physi...
第89课_physi...
第90课_physi...
第91课_physi...
第92课_physi...
第93课_physi...
第94课_physi...
第95课_physi...
第96课_physi...
第97课_physi...
第98课_physi...
第99课_physi...
第100课_phys...
第101课_phys...
第102课_phys...
第103课_phys...
第104课_phys...
第105课_phys...
第106课_集群动画...
第107课_集群动画...
第108课_集群动画...
第109课_集群动画...
第110课_集群动画...
第111课_集群动画...
第112课_集群动画...
第113课_主块控制...
第114课_全局运动...
第115课_全局运动...
第116课_全局运动...
第117课_群组的全...
第118课_一群飞舞...
第119课_一群飞舞...
第120课_一群飞舞...
第121课_群组的散...
第122课_行为的执...
排序:
最新笔记
最新笔记
点赞最多
浮动骨骼 任意二维线 仅封套
[展开全文]
风谷夕驿
·
02-03
·
第104课_physique蒙皮实例(二维线浮动骨骼制作)
0
动力学混合 弹道张力 为足迹模式而生
[展开全文]
风谷夕驿
·
02-01
·
第64课_足迹创建与手动创建关键点的区别及弹道张力
0
封闭结算期 HI、 HD混合,更接近HD(交互式IK)
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-31
·
第50课_biped骨骼IK特点及动画制作
0
CS character studio 已经内置
角色动画 非常完善 只支持两足;
卡通 四肢变两肢体
Biped 两足动物 CS里面的骨架 自带反向运算IK 多模式 可拼接
提供蒙皮Physique 属于CS 只认关节 必须父子关系 否则蒙不进来 丰富 细致
CS 提供集群(群组)火车站 人来人往
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-31
·
第49课_CS (Character Studio)插件简介
0
低模蒙皮
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-31
·
第41课_制作伞面蒙皮小实例
0
绝对影响区 相对影响区 衰减
控制范围
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-31
·
第40课_绝对与相对封套区域详解
0
重置变换 塌陷
导引体零件 效应器虚拟体
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-30
·
第28课_挖掘机实例_设置前臂IK
0
组炸开 分离元素 重置变换 对齐到世界 调整轴心
HI链定位
小零件拆开 不拆虚拟体
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-30
·
第27课_挖掘机实例_完成拆解及消除HI转向
0
HD本质上是交互式,效应器导引体二合一优化了而已
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-30
·
第24课_HD解算器参数详解
0
HD解算器末端父对象链接 对齐
二合一接触创建
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-30
·
第23课_HD解算器的特点及参数
0
IKLimb运算快
只能运算两个关节 小IK
HD历史依赖 蜈蚣 历史依赖的变种 本质交互式IK算法
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-30
·
第22课_HD与肢体解算器简介
0
骨骼系统 快速形成IK链
固定先父后子
biped 外来品 算法独立 适合两脚 四脚CAT
快速建立骨架
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-30
·
第21课_max的骨骼系统
0
历史独立(唯效应器是瞻) 历史依赖(交互式IK)
导引体 效应器
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-30
·
第20课_反向运动的意义与反向运动
0
交互式Ik适用于滑动
历史独立HI适用于转动
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-30
·
第15课_终结点与交互式IK的优势
0
绑定:就是把导引体绑定到效应器的过程;
绑定后制作动画可以为关节形成关键点,如果绑定前效应器已经有动画,可以点击应用IK运算(后添加),为各关节补充形成关键点;
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-20
·
第8课_效应器位置绑定参数详解
0
转动受限角度数值相对于父对象
受限的仅仅是反向运动,正向运动不限制
运算前,效应器令各个关节产生动画,运算后,精密加点。动画形成后,效应器可以删除。
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-20
·
第7课_关节的自由度限制与机械手
0
关节的定义和效应器的指定
2个轴心产生一个关节;
只认轴心
交互式IK
父物体的轴,确定移动中心,子物体的轴,确定关节的长度。
虚拟体-导引体
绑定不是父子关系。
[展开全文]
风谷夕驿
·
01-20
·
第5课_关节的定义与效应器的指定
0
授课教师
琅泽老高
学
习
中
心
TOP
工作时间:11:00 - 2:00