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3DMAX
【3DMAX】机械角色动画中文版视频教程
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课时1:第1课_本套教程内容简介
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课时2:第2课_父子关系与图解视图
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课时3:第3课_正反向运动与父子关系分类
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课时4:第4课_导引体与效应器的概念
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课时5:第5课_关节的定义与效应器的指定
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课时6:第6课_关节的转动自由度设定
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课时7:第7课_关节的自由度限制与机械手
免费
课时8:第8课_效应器位置绑定参数详解
免费
课时9:第9课_效应器方向绑定与BUG消除
免费
课时10:第10课_关节的滑动自由度指定
免费
课时11:第11课_蒸汽机工作原理实例
免费
课时12:第12课_关节的缓冲与摩擦力
免费
课时13:第13课_关节的弹回与弹簧张力
免费
课时14:第14课_反向运动学参数详解
免费
课时15:第15课_终结点与交互式IK的优势
免费
课时16:第16课_历史独立运算器(HI)的工作
免费
课时17:第17课_HI注意问题与简单挖掘机实例
免费
课时18:第18课_完成简单挖掘机及伞实例
免费
课时19:第19课_HI与交互式IK的特点(扇子实例)
免费
课时20:第20课_反向运动的意义与反向运动
免费
课时21:第21课_max的骨骼系统
免费
课时22:第22课_HD与肢体解算器简介
免费
课时23:第23课_HD解算器的特点及参数
免费
课时24:第24课_HD解算器参数详解
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课时25:第25课_挖掘机实例_拆解注意事项
免费
课时26:第26课_挖掘机实例_重置变换及拆解液压臂
免费
课时27:第27课_挖掘机实例_完成拆解及消除HI转向
免费
课时28:第28课_挖掘机实例_设置前臂IK
免费
课时29:第29课_挖掘机实例_完成挖掘机上部IK设置
免费
课时30:第30课_挖掘机实例_样条线IK控制
免费
课时31:第31课_挖掘机实例_制作液压管动画
免费
课时32:第32课_挖掘机实例_下部拆解及父子关系连接
免费
课时33:第33课_挖掘机实例_制作车轮动画
免费
课时34:第34课_样条线IK解算器详解
免费
课时35:第35课_挖掘机实例_制作履带IK链及样条线
免费
课时36:第36课_挖掘机实例_完成履带动画设定
免费
课时37:第37课_完成挖掘机实例_设置车身动画
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课时38:第38课_蒙皮的概念与physique蒙皮的特点
免费
课时39:第39课_max蒙皮命令的特点及封套的概念
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课时40:第40课_绝对与相对封套区域详解
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课时41:第41课_制作伞面蒙皮小实例
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课时42:第42课_蒙皮变形器的使用
课时43:第43课_蒙皮关节角度变形器
课时44:第44课_蒙皮变形角度变形器
课时45:第45课_男人体蒙皮简例(选定骨骼镜像封套)
课时46:第46课_男人体蒙皮简例(范围封套与变形器镜像)
课时47:第47课_男人体蒙皮简例(头颈部蒙皮)
课时48:第48课_完成男人体蒙皮简例(腿部与脊椎)
课时49:第49课_CS (Character Studio)插件简介
课时50:第50课_biped骨骼IK特点及动画制作
课时51:第51课_biped的体型模式
课时52:第52课_biped的体型调整(小怪兽)
课时53:第53课_完成小怪兽的biped的体型调整
课时54:第54课_biped的足迹模式简介
课时55:第55课_biped关键点IK信息(IK混合与效应器受控)
课时56:第56课_连接到上一个IK关键点
课时57:第57课_脚踝张力与躯干关键点
课时58:第58课_用biped制作行走动画(轴选择)
课时59:第59课_用biped制作打篮球动画(指定IK对象)
课时60:第60课_通过biped理解HI解算器的参数
课时61:第61课_biped的弯曲链接模式
课时62:第62课_biped头部控制与TCB
课时63:第63课_biped躯干的平衡因子
课时64:第64课_足迹创建与手动创建关键点的区别及弹道张力
课时65:第65课_躯干(主骨)的动力学混合
课时66:第66课_biped足迹模式(足迹创建)
课时67:第67课_biped足迹模式(足迹操作)
课时68:第68课_biped动作保存调用及调整
课时69:第69课_足迹模式与自由模式关键点的转化
课时70:第70课_自由模式转化足迹模式的要求
课时71:第71课_自由模式转化足迹模式细节要求
课时72:第72课_自由模式行走转化足迹模式
课时73:第73课_运动流模式(脚本与运动流图)
课时74:第74课_运动过渡时间调整
课时75:第75课_运动过渡的详细调整
课时76:第76课_完整过渡编辑窗口及动画转换
课时77:第77课_创建随机运动
课时78:第78课_共享运动流
课时79:第79课_共享运动流的保存与调用
课时80:第80课_利用运动流制作人物动画
课时81:第81课_制作指定路径人物动画
课时82:第82课_利用姿势复制完善循环
课时83:第83课_层的基本概念与操作
课时84:第84课_层的重定位(IK受控遵循)
课时85:第85课_层的参考biped及利用层快速完善循环
课时86:第86课_physique蒙皮实例(设置biped体型)
课时87:第87课_physique蒙皮实例(调整关节结构)
课时88:第88课_physique蒙皮实例(封套调整与刚性封套)
课时89:第89课_physique蒙皮实例(封套剖面及控制点的细节调整)
课时90:第90课_physique蒙皮实例(刚性与变形封套的混合使用)
课时91:第91课_physique蒙皮实例(封套的强度与衰减)
课时92:第92课_physique蒙皮实例(骨盆的蒙皮调整)
课时93:第93课_physique蒙皮实例(封套模式的其它参数)
课时94:第94课_physique蒙皮实例(顶点模式调整)
课时95:第95课_physique蒙皮实例(链接模式的重塑)
课时96:第96课_physique蒙皮实例(重塑的精细调整与折缝)
课时97:第97课_physique蒙皮实例(为裸模设置动画)
课时98:第98课_physique蒙皮实例(凸出与腱的原理)
课时99:第99课_physique蒙皮实例(凸出的细节参数调整)
课时100:第100课_physique蒙皮实例(用凸出添加肌肉及调整关节)
课时101:第101课_physique蒙皮实例(腱的调整)
课时102:第102课_physique蒙皮实例(腱的细节调整)
课时103:第103课_physique蒙皮实例(为人物添加表情)
课时104:第104课_physique蒙皮实例(二维线浮动骨骼制作)
课时105:第105课_physique蒙皮后的复制
课时106:第106课_集群动画(了解群组与代理)
课时107:第107课_集群动画(搜索与避免行为)
课时108:第108课_集群动画(避免与排斥行为的不同)
课时109:第109课_集群动画(biped与代理关联)
课时110:第110课_集群动画(多biped与多代理关联)
课时111:第111课_集群动画(设置精细剪辑库)
课时112:第112课_集群动画(对象与代理关联及块控制器)
课时113:第113课_主块控制器细节及了解全局运动剪辑
课时114:第114课_全局运动剪辑使用流程
课时115:第115课_全局运动剪辑合成混合与父对象判断
课时116:第116课_全局运动剪辑合成的塌陷与状态多剪辑
课时117:第117课_群组的全局运动剪辑
课时118:第118课_一群飞舞的蝴蝶(设定动画方案)
课时119:第119课_一群飞舞的蝴蝶(建立全局运动剪辑)
课时120:第120课_一群飞舞的蝴蝶(设定力场行为并关联代理)
课时121:第121课_群组的散布功能
课时122:第122课_行为的执行顺序(第一季完结)
授课教师
琅泽老高
学
习
中
心
TOP
工作时间:11:00 - 2:00