【Blender】产品布线建模课程

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什么是拆分法线

软件在展示平面与弧面时是以法线的方位计算的

平面的法线入射角与反射角的角度对等

弧面的法线入射角是平行反射角是向周围散开的

凹面的法线入射角是平行反射角朝向一个方向聚集:比如想凹坑丢一个球它会朝中心点滚去。

拆分法线的快捷键是:AIT+N旋转法线

布线:决定了凹面弧面平面模型的法线分布准确性,而法线射线的角度偏差会直接导致渲染时光照反射方向错误。

细分半径间接影响法线插值的平滑性,进而决定弧面(凹面/弧面)在渲染时的光照表现

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建模为啥一定是四边面呢?

解答:四边面在构成多边流时,能实现更均匀的加线以及分布均匀

为什么法线垂直时渲染效果从视角上才是均匀的

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Biender细分修改器对圆形半径会产生大小影响,

具体表现为:在生成曲面时,终点与终点细分的半径越大,那么圆形半径被缩小的程度就会越明显

 

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表面细分的曲面计算机制:

直角面在增加表面细分以后为什么有的夹角会变成弧角面

细分命令的计算机制:每个面的中点到边的中间增加一次十字细分命令

细分机制:在什么样的计算下才会计算与非计算

(模型的每个面都有一根垂直于自身的法线

法线在软件内部计算方式:当法线的夹角对等90度时,会产生曲面并且还会进行细分计算

当面法线与临近的面法线没有夹角产生处于垂直面时,只会进行单独的细分命令

直白讲法线与法线之间没有夹角只会增加一次细分命令,夹角在90度时细分与曲面会同时增加

夹角终点与终点之间有个关键词:细分半径

曲面半径或平滑半径

曲面弧度的大小是由细分半径的距离决定的

距离越段弧度越小 距离越大弧度越大

表面细分(保留拐角)什么两星点

一个点两个边产生的拐角可以是直角

那么弧线从视觉上很生硬与柔和的由来

就是在夹角在产生时终点与终点之间的细分半径越小弧线越硬。细分半径越大越柔和

二次刷课程

模型增加了表面细分后为什么直角会变成有弧度的曲面,夹角变换曲面是如何形成的?

面与面之间计算细分符合的条件是什么?

解答:每个面都有一根垂直于自身的法线

而且相连的两根法线夹角于90都时就会产生曲面,如果两根法线处于平行夹角为0时侧不会产生曲面计算。

表面细分有1.2.3.4.5.6.层级又表达了什么?

解答:细分层级增加决定了面的终点到边的终点进行的几次细分

Blender的曲面计算机制是由两个相邻面的法线之间形成90度夹角而决定的。此外,

两个面的细分半径与弧度的关系是:弧度越接近,半径越短;反之,弧度越大,半径则越长。

保留拐角边的定义是:只有两性点的才会是直角,什么是两星点:答:只有一个点两个边的称之为两星点。一个点三个边的三星点以此类推。

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表面细分:为什么要给模型增加表面细分

每一次建模我们都爱在最终的结果增加不同级别的表面细分命令。但有时渲染与拆解UV时总是令人费解。

但在细分命令的加持下每一个面边轮廓都显得额外平滑。

二刷课程

布线与表面细分有什么关系?

布线只是建模所需的基础形态而表面细分是形态构成后最终的结果

理解:布线=基础形态 表面细分=最终结果

1.表面细分增加细分后会有什么样的变化?

面的中心到边的中心会增加细分曲线

2.一个大面与多个轮廓边共享一个中心点时一定会形变严重且分布凌乱?应该如何解决

一个大面拆分多个细小面,两个半径的终点缩短距离。并相连

所以说基础模型:想要在最终的渲染 UV 材质上做出完整的形态。正确的布线与细分的加持及其重要性

N-GON什么意思?

解答:在Blender中,N-GON(N边形)指由超过四个顶点构成的多边形(如五边形、六边形等)。

四个顶点形成结构线连接的面:增加了表面细分后命令不仅会变得圆润还会对轮廓线添加曲面效果,细分曲面是什么?下节课

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