【Blender】产品布线建模课程

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表面细分的曲面计算机制:

直角面在增加表面细分以后为什么有的夹角会变成弧角面

细分命令的计算机制:每个面的中点到边的中间增加一次十字细分命令

细分机制:在什么样的计算下才会计算与非计算

(模型的每个面都有一根垂直于自身的法线

法线在软件内部计算方式:当法线的夹角对等90度时,会产生曲面并且还会进行细分计算

当面法线与临近的面法线没有夹角产生处于垂直面时,只会进行单独的细分命令

直白讲法线与法线之间没有夹角只会增加一次细分命令,夹角在90度时细分与曲面会同时增加

夹角终点与终点之间有个关键词:细分半径

曲面半径或平滑半径

曲面弧度的大小是由细分半径的距离决定的

距离越段弧度越小 距离越大弧度越大

表面细分(保留拐角)什么两星点

一个点两个边产生的拐角可以是直角

那么弧线从视觉上很生硬与柔和的由来

就是在夹角在产生时终点与终点之间的细分半径越小弧线越硬。细分半径越大越柔和

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模型增加了表面细分后为什么直角会变成有弧度的曲面,夹角变换曲面是如何形成的?

面与面之间计算细分符合的条件是什么?

解答:每个面都有一根垂直于自身的法线

而且相连的两根法线夹角于90都时就会产生曲面,如果两根法线处于平行夹角为0时侧不会产生曲面计算。

表面细分有1.2.3.4.5.6.层级又表达了什么?

解答:细分层级增加决定了面的终点到边的终点进行的几次细分

Blender的曲面计算机制是由两个相邻面的法线之间形成90度夹角而决定的。此外,

两个面的细分半径与弧度的关系是:弧度越接近,半径越短;反之,弧度越大,半径则越长。

保留拐角边的定义是:只有两性点的才会是直角,什么是两星点:答:只有一个点两个边的称之为两星点。一个点三个边的三星点以此类推。

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