【Blender】产品布线建模课程

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表面细分:为什么要给模型增加表面细分

每一次建模我们都爱在最终的结果增加不同级别的表面细分命令。但有时渲染与拆解UV时总是令人费解。

但在细分命令的加持下每一个面边轮廓都显得额外平滑。

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布线与表面细分有什么关系?

布线只是建模所需的基础形态而表面细分是形态构成后最终的结果

理解:布线=基础形态 表面细分=最终结果

1.表面细分增加细分后会有什么样的变化?

面的中心到边的中心会增加细分曲线

2.一个大面与多个轮廓边共享一个中心点时一定会形变严重且分布凌乱?应该如何解决

一个大面拆分多个细小面,两个半径的终点缩短距离。并相连

所以说基础模型:想要在最终的渲染 UV 材质上做出完整的形态。正确的布线与细分的加持及其重要性

N-GON什么意思?

解答:在Blender中,N-GON(N边形)指由超过四个顶点构成的多边形(如五边形、六边形等)。

四个顶点形成结构线连接的面:增加了表面细分后命令不仅会变得圆润还会对轮廓线添加曲面效果,细分曲面是什么?下节课

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