【Blender】产品渲染课程 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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238.00元

授课教师

老K本K

灯光的大小,亮度,远近都会改变灯光的效果

 

copy这个插件可以对齐物体

ctrl+c

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黑灰白的过度

背景避免纯色,可以用渐变,光影遮挡

 

透明物体 

光直接打上去没办法把产品本身照亮

所以亮度可以由背景提供

 

主动去分析产品,总结规律的习惯

高反射和透明的物体要学会调整环境来表现质感

 

渐变的背景

测光  逆光 表现就够

或者叠加形成影子产生明安变化

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ctrl+g 节点组 

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关闭灯光在物体上的反射

选中灯光 属性栏

可见性中的射线可见性的光泽和透射关掉

 

 

关闭灯光对物体的颜色影响

就关闭射线可见性的“漫射”

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光程的阴影,

通过混合着色器  在渲染的时候计算成其他的物件,但是显示原来的部件

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ALT+R清空旋转

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  • 相机焦距80-120mm
  • 线处理大关系 后处理小关系

 拆UV方法

  1. 选中物体编辑模式,按U键,点击展开(拖出新窗口切换UV编辑器)
shift+H 单独显示选取的物件
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  1.  灯光排除 选择水面 选择灯光 
  2. 按ctrl L 接收器到发光体 包含(灯光排除)

 

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