灯光的大小,亮度,远近都会改变灯光的效果
copy这个插件可以对齐物体
ctrl+c
黑灰白的过度
背景避免纯色,可以用渐变,光影遮挡
透明物体
光直接打上去没办法把产品本身照亮
所以亮度可以由背景提供
主动去分析产品,总结规律的习惯
高反射和透明的物体要学会调整环境来表现质感
渐变的背景
测光 逆光 表现就够
或者叠加形成影子产生明安变化
ctrl+g 节点组
关闭灯光在物体上的反射
选中灯光 属性栏
可见性中的射线可见性的光泽和透射关掉
关闭灯光对物体的颜色影响
就关闭射线可见性的“漫射”
光程的阴影,
通过混合着色器 在渲染的时候计算成其他的物件,但是显示原来的部件
ALT+R清空旋转
拆UV方法