抛光金属:可以给抛光金属一点粗糙度,给于金属度1后“高光”就失去意义了。
哑光金属:用粗糙度调节实现降低表面反射,粗糙度一般不超过0.4,使哑光金属具备反射性的同时模糊影像。
刮痕金属: 通过法线、粗糙度贴图实现
可以通过将灯光组层图层,控制显隐
第一行面板“复制、聚焦、复位参数”,当对某一个参数要求复位时,光标移动至指定参数栏后单击右键完成复位。
位置:显示XYZ坐标位置,一般用坐标拖动。
旋转:按XYZ轴角度输入完成选装。
尺寸:对灯带和区域光进行光源尺寸调整。
灯光类型:调整光源类型,通过右侧面板更改灯光类型后,左侧场景资源内的名称不会因右侧的更改而联动改变。例如原场景资源内的名称“点光源3”的点光源,被选择后通过右侧属性面板更改为了“区域光2”,左侧的场景资源中仍是“点光源3”,所以要记得重命名。
亮度:两个单位,cd/m²、流明。
衰减半径:以灯光为中心,光线约束范围,在模型中以
对于导入的HDRI文件有尺寸比例要求,为长宽2:1,宽度像素必须按512进行递增否则会出现“加载错误”,例如1024*512、2048*1024,市面上的hdri比例有不符合规范的。
通过右侧的“文件夹”图标可直接访问到hdri所存储的路径,点击“customhdr”,可以将hdri素材放到这个位置。