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【3DMAX】TYFlow超强粒子插件教程
【3DMAX】TYFlow超强粒子插件教程
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笔记
免费
课时1: 第1课_本套教程简介及tyFlow的基本了解
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课时2:第2课_tyFlow全局参数设置
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课时3:第3课_tyFlow的常用操作
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课时4:第4课_下雨小实例(tyFlow的基本工作流程)
免费
课时5:第5课_下雨小实例(设置粒子的碰撞与受力)
免费
课时6: 第6课_下雨小实例(设置粒子的外形)
免费
课时7: 第7课_下雨小实例(粒子的渲染和材质的指定方法)
课时8:第8课_水珠沿物体表面流动(Object Bind的用法)
课时9:第9课_水珠沿物体表面流动(Object Test、Property Test和Particle Force的用法)
课时10:第10课_沙子效果(Birth Voxels的用法)
课时11: 第11课_沙子效果(Particle Physics和Cluster的用法)
课时12:第12课_沙子效果(Particle Bind、Birth Flow和Spread的用法)
课时13:第13课_巨石破碎(物理网格的概念和PhysX Shape的用法)
课时14:第14课_巨石破碎(Voronoi Fracture、PhysX Bind和PhysX Collision的用法)
课时15: 第15课_汽车撞碎墙壁(Brith Objectst和PhysX Switch的用法)
课时16:第16课_汽车撞碎墙壁(Particle Groups和tyParticleController控制器的用法)
课时17:第17课_汽车撞碎墙壁(Surface Test的用法)
课时18: 第18课_综合实例_碎片攻击特效(Find Target的用法)
课时19: 第19课_弹性物体的表现方法(tyParticleSkin修改器的用法)
课时20: 第20课_子弹时间(Material ID和Retimer的用法)
课时21:第21课_布料模型(Cloth Bind的用法)
课时22:第22课_布料的撕裂
课时23:第23课_综合实例_皮肤撕裂(Particle Switch和Exprot Particles的用法)
课时24:第24课_人物消散效果(Face Fracture和Slow的用法)
课时25: 第25课_完成人物消散实例(使用火凤凰制作消散的烟尘)
课时26: 第26课_布料与动力学物体的交互
课时27:第27课_线条人物(Spline Paths、tySplines和tySplineMesher的基本用法)
课时28: 第28课_植物生长(Grow的用法)
课时29:第29课_植物生长(Surface Force的用法)
课时30:第30课_炫酷文字生长动画(Birth Spline的用法)
课时31:第31课_完成炫酷文字生长动画
课时32: 第32课_闪电(Resample的用法)
课时33: 第33课_闪电(Birth Burst的用法)
课时34:第34课_综合实例_吊桥破碎
课时35: 第35课_完成吊桥破碎实例
课时36: 第36课_角色群集动画的初步了解(Actor、Actor Animation及tyActor的用法)
课时37:第37课_如何避免角色间的互相穿插
课时38: 第38课_为角色添加物理碰撞表现角色摔倒动画(Actor Collect的用法)
课时39:第39课_综合实例_角色间的碰撞互动
课时40: 第40课_如何让角色手拿武器(tyProp的用法)
课时41:第41课_如何为群集赋予正确的材质
课时42:第42课_综合实例_汽车碰撞变形1
课时43:第43课_综合实例_汽车碰撞变形2
课时44:第44课_近距绑定(Set Target和Link to Target的用法)
课时45:第45课_撕裂肥肉(Tetst、Mapping和tyWeld的用法)
课时46:第46课_草丛动画(Wobble的用法)
课时47:第47课_鱼群动画(Flock的用法)
课时48:第48课_物体渐现(Custom Properties的用法)
课时49: 第49课_流体力学(Birth Fluid和Fluid Force的用法)
课时50:第50课_如何使用Particle Flow实现流体力学的效果
课时51:第51课_Birth Intersections和Birth Surface的基本用法
课时52:第52课_Branch、Boundary、Cluster Force和Flow Update的基本用法
课时53:第53课_Integrate、Limiter、Mass和Path Follow的基本用法WW
课时54:第54课_Point Force、Position Raycast、Position Transfer、Push In/Out和Rasterize的基本用法
课时55:第55课_Instance ID和Mapping的基本用法
课时56:第56课_Displace、Move Pivots、Relax、Shape Remove、Brick Fracture和Convex Fracture的基本用法
课时57:第57课_Element Attach、Element Fracture和Fuse的基本用法
课时58:第58课_Modify Bindings、Actor Center和Actor Convert的基本用法
课时59:第59课_Camera Cull、Baseline、tyLibMtl和tyBitmap的基本用法
课时60: 第60课_tyCache和tyMesher的基本用法
课时61: 第61课_tySwitcher和tyCollection的基本用法
课时62:第62课_tySplineExtrude、tyBoolean、tyCarve、tyConform和tyEdgeWeight的基本用法
课时63: 第63课_tyFaceExtrude和tyFaceFracture的基本用法
课时64:第64课_tyParticleSkin新功能和tyProperties的基本用法
课时65: 第65课_tySelect的基本用法(一)
课时66:第66课_tySelect的基本用法(二)
课时67: 第67课_tySelect的一些实际应用
课时68: 第68课_tyRateOfChange动画控制器的基本用法(本套教程完结)
授课教师
琅泽丢丢
琅泽CEO
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