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3DMAX
【3DMAX】角色动画骨骼绑定技法
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笔记
免费
课时1:第1课_本套教程简介及绑定的概念
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课时2:第2课_绑定的意义(凳子的绑定)
免费
课时3:第3课_为卡通角色架设骨骼
免费
课时4:第4课_为骨骼创建IK并用参数编辑器创建自定义属性
免费
课时5:第5课_骨骼绑定(修正连线参数控制骨骼旋转时的一些问题)
免费
课时6:第6课_骨骼绑定(用反应来管理器精确控制脚部骨骼旋转)
免费
课时7:第7课_设置角色蒙皮
免费
课时8:第8课_为角色设置骨骼动画(第一部分)
免费
课时9:第9课_为角色设置骨骼动画(第二部分)
免费
课时10:第10课_为角色设置骨骼动画(第三部分)
免费
课时11:第11课_为角色架设骨骼前需要注意的问题
免费
课时12:第12课_使用Biped为角色架设骨骼
免费
课时13:第13课_肩部骨骼的搭建
免费
课时14:第14课_实现骨骼拉伸的方法以及用骨骼模拟肌肉隆起
免费
课时15:第15课_胸腔骨骼的搭建
课时16:第16课_完成骨骼搭建以及解决眼球转动问题
课时17:第17课_创建鸟类骨骼和控制物体(身体部分)
课时18:第18课_创建辅助物体以及为物体重命名的意义
课时19:第19课_完成身体部分的装配
课时20:第20课_架设腿部骨骼
课时21:第21课_使用“露出变换”辅助物体控制骨骼旋转
课时22:第22课_修正骨骼旋转错误并完成脚部骨骼装配
课时23:第23课_使用脚本实现物体对齐父对象
课时24:第24课_修正程序崩溃问题
课时25:第25课_搭建翅膀骨骼并创建自定义参数
课时26:第26课_使用自定义参数控制骨骼的柔度
课时27:第27课_骨骼柔度变化及创建手指骨骼
课时28:第28课_镜像骨骼完成左右翅膀扇翅效果
课时29:第29课_使用自定义参数控制翅膀收起效果
课时30:第30课_制作另一侧收翅效果时需要注意的问题
课时31:第31课_调节羽毛收翅时的角度变化
课时32:第32课_企鹅身体骨骼的搭建
课时33:第33课_完成身体部分的装配
课时34:第34课_装配颈部和头部骨骼
课时35:第35课_装配腿部和脚部骨骼
课时36:第36课_根据需求添加自定义参数
课时37:第37课_根据需求添加修改器
课时38:第38课_使用自定义参数控制身体的摆动和迈步
课时39:第39课_使用Biped为角色搭建手臂骨骼完成整套骨骼装配
课时40:第40课_卡通角色脊椎骨骼的搭建
课时41: 第41课_利用“上方向节点”实现骨骼的方向控制
课时42:第42课_完成脊椎骨骼的装配
课时43:第43课_使用脚本为脚部骨骼添加自定义参数(一)
课时44:第44课_使用脚本为脚部骨骼添加自定义参数(二)
课时45:第45课_如何修改已创建好的脚本
课时46: 第46课_IK和FK转换的原理
课时47:第47课_简化IK和FK的转换
课时48:第48课_IK和FK的切换以及创建脚部控制物体
课时49:第49课_骨骼拉伸效果的实现方法(一)
课时50: 第50课_骨骼拉伸效果的实现方法(二)
课时51: 第51课_使用自定义参数控制骨骼的拉伸效果
课时52:第52课_使用自定义参数控制脚部骨骼的转动
课时53:第53课_FK和IK的匹配
课时54: 第54课_优化FK和IK的匹配
课时55:第55课_IK和FK的匹配
课时56: 第56课_创建蒙皮骨骼(一)
课时57: 第57课_创建蒙皮骨骼(二)
课时58: 第58课_脚部和膝盖旋转时骨骼的扭曲问题
课时59:第59课_整理腿部骨骼
课时60:第60课_完成腿部骨骼装配
课时61:第61课_手臂骨骼的搭建
课时62: 第62课_手臂骨骼IK和FK的转换以及骨骼的拉伸效果
课时63:第63课_创建手臂的蒙皮骨骼(一)
课时64: 第64课_创建手臂的蒙皮骨骼(二)
课时65: 第65课_手臂骨骼FK与IK的互相匹配
课时66: 第66课_完成手臂骨骼的装配
课时67:第67课_手部骨骼的搭建
课时68: 第68课_使用脚本为手部骨骼添加自定义参数(一)
课时69: 第69课_使用脚本为手部骨骼添加自定义参数(二)
课时70:第70课_完成手部骨骼的装配
课时71: 第71课_颈部骨骼的搭建
课时72:第72课_完成颈部骨骼的装配
课时73: 第73课_创建蒙皮辅助骨骼
课时74: 第74课_使用弹簧控制器制作赘肉颤动效果
课时75: 第75课_使用脚本创建全身控制的自定义参数
课时76:第76课_使用脚本实现高低模显示的切换
课时77: 第77课_使用脚本实现全身复位功能
课时78: 第78课_不规则形状的眼球的绑定方法
课时79:第79课_使用层管理器整理最后场景(完成卡通角色最终绑定)
课时80: 第80课_变形器修改器的基本用法(一)
课时81:第81课_变形器修改器的基本用法(二)
课时82:第82课_使用变形器修改器为角色制作表情通道
课时83: 第83课_使用蒙皮包裹修改器制作对称表情
课时84: 第84课_表情动画的控制技巧
课时85:第85课_用图形控制角色表情的方法
课时86:第86课_面部骨骼搭建的方法
课时87: 第87课_使用脚本为骨骼创建约束(一)
课时88:第88课_使用脚本为骨骼创建约束(二)
课时89: 第89课_使用脚本为骨骼创建约束(三)
课时90: 第90课_创建关节控制物体
课时91:第91课_使用脚本创建关节控制点
课时92:第92课_使用脚本镜像控制物体(一)
课时93: 第93课_使用脚本镜像控制物体(二)
课时94:第94课_使用控制器制作嘴角的关节运动
课时95:第95课_脸部其他关节的装配
课时96:第96课_下颌骨与面部关节的联动
课时97:第97课_使用表达式进行眉骨的绑定
课时98: 第98课_使用表达式进行眼皮骨骼的绑定
课时99:第99课_舌头和牙齿的绑定(完成整套面部骨骼绑定)
课时100:第100课_蒙皮和physique修改器的优缺点
课时101:第101课_蒙皮修改器的“参数”面板(上)
课时102: 第102课_蒙皮修改器的“参数”面板(下)
课时103: 第103课_蒙皮修改器的“镜像”和“显示”面板
课时104:第104课_蒙皮修改器的“高级参数”面板
课时105:第105课_蒙皮实例(一)
课时106: 第106课_蒙皮实例(二)
课时107: 第107课_Bones Pro蒙皮插件简介
课时108:第108课_Bones Pro的基本用法(一)
课时109: 第109课_Bones Pro的基本用法(二)
课时110:第110课_Bones Pro蒙皮实例
课时111:第111课_蒙皮的三种角度变形器的用法
课时112: 第112课_蒙皮变形修改器的用法(本套教程全部完结)
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琅泽丢丢
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