【3DMAX】程序贴图教程 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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  1. 波浪与波浪的混合
  2. 波浪与噪波的混合,其他例如细胞、烟雾、都可以混合进来;
  3. 凹凸玉置换的通道选择
  4. 渐变坡度的使用
  5. 混合相当于接了一个三通,当然可以串联;
  6.  
  7.  
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  1. 凹凸通道:混合噪波;
  2. 过渡色关闭;
  3.  
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  1. 虚拟反射(反射通道加贴图),附加反射(反射通道加光线跟踪或者VR贴图);
  2. 真实反射(VR材质)-菲涅儿反射,镜面反射。
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  1. 基础材质通道占用遇到瓶颈,虫漆另外开辟战场
  2.  
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  1. 高光依赖:反射
  2. 虫漆:衰减混合
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  1. 贴图控制百分比 解放底色(本色)-梦幻效果
  2. 噪波、珍珠岩(破零大理石)、烟雾、细胞等
  3.  
  4.  
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  1. 凹凸贴图必须依赖于光照;

间接照明影响凹凸;

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  1. 2D贴图经常由于准确调整
  2. 3D用于不确定无续贴图
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  1. 世界XYZ  顶投  平面投射
  2. 对象XYZ  边界和正交投影  类似UV面

            都属于简单投影,对于复杂高级必须使用显示贴图通道

 

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  1. 展UV 画贴图
  2. 2D贴图不可变型形,
  3.  如果为其指定显示贴图通道,必定与物体的UV面匹配
  4. 至于UV面 如何形成,材质编辑器不管,需要认为指定(展)
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  1. 对象XYZ 和世界XYZ 控制能力差,所以才除了显式贴图通道
  2.  
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  1. 贴图的作用 :让某一个参数表现出各处不同;
  2. 与材质的关系
  3. 贴图坐标X
  4. 调用信息&
  5.  
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  1. 每像素摄像机贴图快速直接光补光测试,对间接光无效。
  2.  
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  1. vary体积光必须使用阴影贴图;而且必须加给max的灯;
  2. 区域阴影也可以,其他就不支持了。
  3.  
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  1. 混合贴图:冰与火加渐变坡度,调整混合量
  2. 细胞贴图常用在凹凸通道上。
  3.  
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光照+凹凸放噪波,自发光,蓝天白云

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授课教师