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3DMAX
【3DMAX】程序贴图教程
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第1课_教程及渲染器...
第2课_贴图的作用及...
第3课_程序贴图的概...
第4课_2D贴图的概...
第5课_世界坐标贴图...
第6课_显式贴图通道...
第7课_复杂物体的U...
第8课_顶点颜色通道...
第9课_2D贴图的偏...
第10课_2D贴图的...
第11课_贴图的输出...
第12课_3D贴图的...
第13课_3D贴图的...
第14课_通过棋盘格...
第15课_板岩材质编...
第16课_利用板岩制...
第17课_多位置贴图...
第18课_2D位图的...
第19课_2D位图的...
第20课_3D噪波贴...
第21课_贴图位置的...
第22课_凹凸与置换...
第23课_用嗓波贴图...
第24课_凹凸贴图与...
第25课_衰减贴图的...
第26课_衰减贴图的...
第27课_衰减贴图的...
第28课_衰减贴图简...
第29课_衰减贴图表...
第30课_衰减贴图加...
第31课_2D贴图渐...
第32课_渐变坡度制...
第33课_光盘高光色...
第34课_虫漆材质详...
第35课_用Vray...
第36课_完成光盘及...
第37课_反射类型(...
第38课_利用混合贴...
第39课_3D波浪贴...
第40课_为水面添加...
第41课_不同水面效...
第42课_3D斑点与...
第43课_调整绒布凹...
第44课_混合贴图的...
第45课_3D细胞贴...
第46课_折射运算方...
第47课_利用合成贴...
第48课_完成冰块材...
第49课_颜色校正贴...
第50课_利用合成贴...
第51课_简单表现山...
第52课_表现山峰顶...
第53课_表现山峰底...
第54课_表现山峰底...
第55课_表现山峰底...
第56课_为山峰添加...
第57课_为山峰添加...
第58课_完成生态雪...
第59课_苹果的制作...
第60课_苹果的制作...
第61课_苹果的制作...
第62课_苹果的制作...
第63课_苹果的制作...
第64课_葡萄的制作...
第65课_葡萄的制作...
第66课_葡萄的制作...
第67课_葡萄的制作...
第68课_基本操作与...
第69课_基本操作与...
第70课_完成葡萄材...
第71课_海底场景制...
第72课_海底场景制...
第73课_海底场景制...
第74课_max体积...
第75课_完成海底场...
第76课_西瓜的制作...
第77课_西瓜的制作...
第78课_西瓜的制作...
第79课_西瓜的制作...
第80课_西瓜的制作...
第81课_加入西瓜籽...
第82课_什么是渲染...
第83课_烘焙的大体...
第84课_烘焙多个纹...
第85课_烘焙参数详...
第86课_烘焙参数详...
第87课_烘焙材质卷...
第88课_烘焙材质返...
第89课_什么是法线...
第90课_法线凹凸贴...
第91课_法线凹凸贴...
第92课_使用Xno...
第93课_Xnorm...
第94课_每像素摄像...
第95课_利用每像素...
第96课_每像素摄像...
第97课_贴图缩放器...
第98课_平铺贴图与...
第99课_精简材质编...
第100课_精简材质...
第101课_精简材质...
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波浪与波浪的混合
波浪与噪波的混合,其他例如细胞、烟雾、都可以混合进来;
凹凸玉置换的通道选择
渐变坡度的使用
混合相当于接了一个三通,当然可以串联;
[展开全文]
风谷夕驿
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03-06
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第41课_不同水面效果的调整
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置换黑白应用
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风谷夕驿
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03-06
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第40课_为水面添加波浪效果
0
凹凸通道:混合噪波;
过渡色关闭;
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风谷夕驿
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03-06
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第38课_利用混合贴图制作水面
0
虚拟反射(反射通道加贴图),附加反射(反射通道加光线跟踪或者VR贴图);
真实反射(VR材质)-菲涅儿反射,镜面反射。
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风谷夕驿
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03-06
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第37课_反射类型(虚拟,附加及真实反射)
0
基础材质通道占用遇到瓶颈,虫漆另外开辟战场
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风谷夕驿
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03-06
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第34课_虫漆材质详解及配合多维材质调整光盘
0
高光依赖:反射
虫漆:衰减混合
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风谷夕驿
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03-06
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第33课_光盘高光色的调整及虫漆材质的使用
0
贴图嵌套
材质嵌套
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风谷夕驿
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03-06
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第30课_衰减贴图加混合材质表现雪景
0
贴图控制百分比 解放底色(本色)-梦幻效果
噪波、珍珠岩(破零大理石)、烟雾、细胞等
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风谷夕驿
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03-06
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第29课_衰减贴图表现琴漆及玉石效果
0
凹凸贴图必须依赖于光照;
间接照明影响凹凸;
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风谷夕驿
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03-05
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第24课_凹凸贴图与光照的关系(黄沙暴效果)
0
2D贴图经常由于准确调整
3D用于不确定无续贴图
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风谷夕驿
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03-04
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第13课_3D贴图的坐标调整、合成类与特殊类型贴图
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世界XYZ 顶投 平面投射
对象XYZ 边界和正交投影 类似UV面
都属于简单投影,对于复杂高级必须使用显示贴图通道
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风谷夕驿
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03-03
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第8课_顶点颜色通道方式
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展UV 画贴图
2D贴图不可变型形,
如果为其指定显示贴图通道,必定与物体的UV面匹配
至于UV面 如何形成,材质编辑器不管,需要认为指定(展)
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风谷夕驿
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03-03
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第7课_复杂物体的UV拆分(物体贴图坐标)
0
对象XYZ 和世界XYZ 控制能力差,所以才除了显式贴图通道
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风谷夕驿
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03-03
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第5课_世界坐标贴图与显式贴图通道
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贴图的作用 :让某一个参数表现出各处不同;
与材质的关系
贴图坐标X
调用信息&
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风谷夕驿
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03-03
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第2课_贴图的作用及贴图信息
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每像素摄像机贴图快速直接光补光测试,对间接光无效。
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风谷夕驿
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01-13
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第96课_每像素摄像机贴图要注意的问题
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vary体积光必须使用阴影贴图;而且必须加给max的灯;
区域阴影也可以,其他就不支持了。
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风谷夕驿
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01-12
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第74课_max体积光知识
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混合贴图:冰与火加渐变坡度,调整混合量
细胞贴图常用在凹凸通道上。
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风谷夕驿
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01-11
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第44课_混合贴图的混合曲线调整及3D细胞贴图
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光照+凹凸放噪波,自发光,蓝天白云
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风谷夕驿
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01-10
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第23课_用嗓波贴图在凹凸位置表现蓝天白云
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