- 贴图嵌套
- 材质嵌套
- 贴图控制百分比 解放底色(本色)-梦幻效果
- 噪波、珍珠岩(破零大理石)、烟雾、细胞等
- 凹凸贴图必须依赖于光照;
间接照明影响凹凸;
光照+凹凸放噪波,自发光,蓝天白云
1凹凸: 图片 灰度 渲染时表现 利用明暗关系 虚假 非真正
- 一个模型一个图,此乃烘焙意义所在。
- 材质 纹理 贴图
- 半透明材质直接表现
- vr合成材质衰减 分区
- 细化分区-vr材质材质替代
- 地面:噪波
- 珊瑚树:自发光 衰减
- 灯光 聚光灯 细胞灯光投射阴影
- 水面 噪波 自发光
- 雾 雾化背景处理黑块 选择指数配合摄像机远近距离控制
- 先调位置后调雾的颜色
- vray 不支持max自带的体积光效;
- 雾、体积光、焦散;高光、小气泡。
世界观(小孩)仰望 水底世界
- 可控性
- 渲染时间
- 效果
熟练使用程序贴图
- 纹理表现 贴图
- 材质表现 半透明2个方法 :1)vr蒙皮;2)max合成材质
思路:
- UV贴图拆分
- 横向渐变坡度总控 布点 无需
- 竖向渐变坡度 有序 噪波定点(无序定有序)
标准材质 横向渐变坡度 竖向渐变坡度 噪波
- 标准雾必须使用摄影机
- 标志作为边界点噪波处理,一调黑白,二调阈值;
- 二级噪波(嵌套)=微调画着叫再细分。
- 置换标志定位、强度;噪波黑白调整(绝对与相对)
- 噪波大小调色差。高程调黑白
- 渐变坡度定位,噪波分大小
- 置换结合合成辅助渐变坡度;
- 合成贴图中遮罩(结合渐变坡度)的灵活使用;
- 颜色修正
- 置换与凹凸的区别
- 置换雪山 合成贴图配景
- 部分特殊贴图:输出、颜色修正、
- 颜色修正=接管测试
- 渐变坡度做遮罩 棋盘格
- 反射折射非100%,过渡色有意义;
- 冰块材质树:凹凸、折射通道贴图,后加反射、过渡色。
- 冰块表面处理手法:噪波表面-细胞-噪波合成材质 凹凸通道
- 内里乾坤