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【3DMAX】3D特效-PhoenixFD3.04教程|火凤凰教程
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课时1:第1课_phoenixFD简介与流程
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课时2:第2课_三维像素(细胞)的概念
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课时3:第3课_缓存文件(三维序列帧)的概念与预览
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课时4:第4课_通道的概念与依存关系
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课时5:第5课_重模拟(二次模拟)的概念与意义
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课时6:第6课_重模拟(二次模拟)的算法设置
免费
课时7:第7课_简单爆炸实例(开始部分)
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课时8:第8课_动力学的参数调整(重力与冷却)
免费
课时9:第9课_动力学涡度控制
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课时10:第10课_烟雾的颜色与透明度调整
免费
课时11:第11课_火焰喷射器实例(粒子形状与运动继承)
免费
课时12:第12课_火焰喷射器实例(发射器形状对效果及涡度的影响)
免费
课时13:第13课_每帧运算次数对效果的影响
免费
课时14:第14课_运动规律的调整
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课时15:第15课_守恒强度与物质平流
免费
课时16:第16课_火苗调整与场景缩放
免费
课时17:第17课_火的颜色与透明度调整及输入设置
免费
课时18:第18课_紊流力表现火苗摇摆与跳跃
免费
课时19:第19课_平面力表现重力风力效果
免费
课时20:第20课_燃气灶及输入的通道光滑与循环控制
课时21: 第21课_重新调整火焰喷射器的参数
课时22:第22课_利用烟雾通道调整透明度
课时23:第23课_多边形ID与遮罩控制
课时24:第24课_制作火焰蔓延效果
课时25: 第25课_顶点颜色贴图制作彩烟
课时26:第26课_排放量,排放速率与修改节点
课时27:第27课_修改节点的控制
课时28:第28课_燃料通道的初步了解
课时29:第29课_燃料与氧气的概念
课时30:第30课_燃料通道制作火焰喷射器
课时31:第31课_排放模式-物体表面模式
课时32:第32课_排放模式-体积排放与体积笔刷
课时33:第33课_液体模拟简介-水茶壶下落
课时34:第34课_粒子着色器的意义与用法
课时35:第35课_液体飞溅的设置
课时36:第36课_让酒杯充满液体
课时37:第37课_三维像素模式与液体切割
课时38:第38课_调整切割体表现水花溅出
课时39:第39课_时间缩放表现高速摄像机拍摄效果
课时40:第40课_雾与气泡(泡沫)的初步了解
课时41:第41课_倒啤酒效果(气泡数量及大小控制)
课时42: 第42课_倒啤酒效果(气泡的动力学效果)
课时43:第43课_飞溅生成泡沫(行船水面效果)
课时44:第44课_制作简单瀑布效果
课时45:第45课_调整瀑布效果
课时46: 第46课_输出设置(保存质量与备份间隔)
课时47:第47课_输出设置(参数化与网格化)
课时48:第48课_级别联接实例(内部清除)
课时49: 第49课_级别联接实例(设置模拟器连接)
课时50: 第50课_倒热水实例(雾方案的缺点)
课时51:第51课_倒热水实例(液体模拟器结合烟火模拟器)
课时52: 第52课_完成倒热水实例(了解粘度与非牛顿体)
课时53:第53课_湿润粘度与表面张力及牛顿体展示
课时54:第54课_湿润深度掌握及挤巧克力酱效果
课时55:第55课_渲染模式(深入了解参数化与网格化)
课时56:第56课_参数化液体制作沙漏器效果
课时57:第57课_完成沙漏器的制作
课时58:第58课_海洋网格模式表现海面效果
课时59: 第59课_海洋纹理贴图详解A
课时60:第60课_海洋纹理贴图详解B
课时61:第61课_泡沫纹理详解(完成海洋制作)
课时62:第62课_置换的衰减(渐隐)控制
课时63:第63课_表现泳池效果
课时64:第64课_运动速率倍增与封盖网格
课时65:第65课_表面张力及液滴形成
课时66:第66课_粒子纹理表现水滴落玻璃上的水痕效果
课时67:第67课_粒子纹理表现海浪拍打沙滩
课时68:第68课_设定湿润方案并表现湿润效果
课时69:第69课_液体生成泡沫方案的问题及注意事项
课时70: 第70课_飞溅生成泡沫方案完成海浪拍打沙滩
课时71:第71课_火凤凰与max力场的互动及注意事项
课时72:第72课_漩涡力表现拔掉塞子的水池效果
课时73:第73课_漩涡力场详解完成水池动画
课时74:第74课_粒子炸弹表现深水炸弹效果
课时75:第75课_级别联接完善深水炸弹效果
课时76:第76课_加入海洋完成深水炸弹
课时77:第77课_涌泉与刺破水气球
课时78:第78课_调整气球破裂动画并加入液体
课时79:第79课_完成水气球破裂并了解RGB扩散
课时80:第80课_制作不同材质液体的RGB扩散效果
课时81:第81课_使用距离纹理制作奔跑生成的烟雾
课时82:第82课_利用程序贴图及随机变化控制粒子发射
课时83:第83课_完成奔跑生成灰尘烟雾的效果
课时84:第84课_渲染设置详解_烟雾颜色的纹理类型
课时85:第85课_渲染设置详解_烟雾颜色的其他类型
课时86:第86课_渲染设置详解_烟雾散射运算(光线跟踪)
课时87:第87课_渲染设置详解_烟雾的近似散射运算
课时88:第88课_渲染设置详解_烟雾颜色变化调整(RGB继承)
课时89: 第89课_渲染设置详解_烟雾颜色变化(贴图映射器)
课时90: 第90课_渲染设置详解_贴图映射器详解
课时91:第91课_渲染设置详解_烟雾透明度及二次调整的原理
课时92:第92课_渲染设置详解_烟雾透明度参数及贴图映射器控制烟雾通道
课时93: 第93课_渲染设置详解_火焰照明原理并完成风吹沙画动画
课时94:第94课_渲染设置详解_火焰所基于的通道
课时95:第95课_渲染设置详解_火焰的照明控制
课时96:第96课_渲染设置详解_火焰的透明模式
课时97:第97课_渲染设置详解_利用烟火模拟器的置换加快速度
课时98:第98课_渲染设置详解_烟火模拟器的置换类型详解
课时99:第99课_渲染设置详解_混合贴图置换及渲染整体设置
课时100:第100课_渲染设置详解_烟火网格化的通道调入
课时101:第101课_渲染模式了解(第一季完结)
课时102:第102课_(附加)运动惯性与空气效应
课时103:第103课_(附加)船行水面初步设置
课时104:第104课_(附加)泡沫出生控制
课时105:第105课_(附加)泡沫与飞溅的动力学参数
课时106: 第106课_(附加)水面行船飞溅参数设置
课时107: 第107课_(附加)添加雾及对比参数方法
课时108:第108课_(附加)添加泡沫并调整参数
课时109:第109课_(附加)加入螺旋桨并调整海洋网格
课时110:第110课_(附加)分析船行水面场景
授课教师
琅泽老高
学
习
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心
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