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【3DMAX】CAT骨骼动画教程
【3DMAX】CAT骨骼动画教程
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笔记
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课时1:第1课_本套教程简介及CAT基本介绍
免费
课时2:第2课_CAT的骨骼搭建流程详解(一)
免费
课时3:第3课_CAT的骨骼搭建流程详解(二)
免费
课时4:第4课_CAT的骨骼搭建流程详解(三)
免费
课时5:第5课_CAT的骨骼搭建流程详解(四)_
课时6:第6课_卡通角色骨骼的搭建
课时7:第7课_完成卡通角色骨骼的搭建
课时8:第8课_怪兽骨骼的搭建(一)
课时9:第9课_怪兽骨骼的搭建(二)
课时10:第10课_完成怪兽骨骼的搭建
课时11:第11课_添加装备
课时12:第12课_添加控制Gizmo
课时13:第13课_CAT动画层的概念
课时14:第14课_局部调整层和世界调整层的区别
课时15:第15课_CATMotion层公用参数详解(一)
课时16:第16课_CATMotion层公用参数详解(二)
课时17:第17课_CATMotion层公用参数详解(三)
课时18:第18课_CATMotion层公用参数详解(四)
课时19:第19课_CATMotion层控制器详解(一)
课时20:第20课_CATMotion层控制器详解(二)
课时21:第21课_CATMotion层控制器详解(三)
课时22:第22课_CATMotion层控制器详解(四)
课时23:第23课_CATMotion层控制器详解(五)
课时24:第24课_CATMotion层控制器详解(六)
课时25:第25课_动画层的复制与塌陷
课时26:第26课_显示层变换Gizmo和关键点姿势至层
课时27:第27课_使用全局权重将动画进行剪辑
课时28:第28课_局部权重和时间扭曲
课时29:第29课_CAT中IK和FK的转换
课时30:第30课_手臂IK以及制作角色跳跃动画
课时31:第31课_完成角色跳跃动画
课时32:第32课_IK和FK的一些知识补充
课时33:第33课_IK骨骼数和正在重定位
课时34:第34课_手臂的IK骨骼数以及一些实际应用
课时35:第35课_为CAT物体指定控制器
课时36:第36课_CAT物体指定控制器的一些实际应用
课时37:第37课_如何保存角色的剪辑
课时38:第38课_角色肢体剪辑的保存
课时39:第39课_如何保存角色的姿势
课时40:第40课_CAT如何导入bip的动作
课时41:第41课_CAT如何导入动捕数据
课时42:第42课_姿势混合器和应用 Max IK
课时43:第43课_CARRig的“层次”面板(一)
课时44:第44课_CARRig的“层次”面板(二)
课时45:第45课_CATParent的“轨迹显示”模式及脚部轴系统的知识补充
课时46:第46课_CAT 肌肉和肌肉股
课时47:第47课_CAT 肌肉的实际应用
课时48:第48课_肌肉股的实际应用
课时49:第49课_肌肉股另外的一些使用场景以及CAT和Biped的使用心得分享(本套教程完结)
课时50:第50课_(附加)XRayCat Survival Toolkit插件的用法(一)
课时51:第51课_(附加)XRayCat Survival Toolkit插件的用法(二)
课时52:第52课_(附加)XRayCat Survival Toolkit插件的用法(三)
课时53:第53课_(附加)XRayCat Survival Toolkit插件的用法(四)
授课教师
琅泽丢丢
琅泽CEO
学
习
中
心
TOP
工作时间:11:00 - 2:00