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Blender绑定系统实战课丨从底层原理到机械、载具、人物、生物完整绑定
Blender绑定系统实战课丨从底层原理到机械、载具、人物、生物完整绑定
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
不只是教你绑一个模型,而是帮你建立一套能迁移到不同类型模型上的 Blender 绑定思路。
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笔记
为形变曲线添加形态键
全部课时
Blender的骨骼...
骨架的编辑模式(坐标...
骨架的编辑模式(骨骼...
骨架的姿态模式(父子...
骨架的姿态模式(相对...
相对与绝对父子关系绑...
子级约束绑定的优势
十字万向轴实例(不使...
使用骨骼绑定十字万向...
绑定十字万向轴标准流...
十字万向轴的顶点组绑...
12.绑定摩天轮案例
13.本章节骨骼系统...
案例简介
规范操作的重要性
设置炮塔的骨骼结构
为骨骼加入约束
绑定操纵手柄并设置变...
完成加特林炮塔的绑定
案例简介
设定齿轮组骨骼并添加...
解决变换旋转映射完成...
加速物体绑定标准化流...
案例简介
样条线IK约束讲解
加速流程制作机械龙骨...
曲线修改器制作龙的游...
制作在不平整表面游动...
快速将物体绑定转为顶...
案例简介
调整牙盘和飞轮间速比
为链条加入样条线IK
设置链条骨骼样条线
设置形变曲线的三个形...
为形变曲线添加形态键
驱动形变曲线并建立拔...
添加拔链器骨骼驱动
设置变速转把驱动
做二次细节调整完成案...
案例简介
IK概念及IK链末端...
IK求解平面与极向
骨骼的IK设置
消除悖论与IK的运算...
设置主结构骨骼
完成主结构骨骼
添加斗架与液压杆骨骼
骨骼扭转专题
案例简介
连杆与阻尼骨架
弹簧与骨架合并
镜像绑定部分
制作主体骨骼并最终合...
分析遇到的问题
解决凹凸地面及弹跳问...
完成瓦力实例
追加瓦力身体颠簸的效...
案例简介
设置骨骼_解决IK衰...
设置升降杆骨骼约束
升降台骨骼设置与升降...
绑定模型并设置支撑杆...
设置支撑杆约束及发现...
消除错误并绑定滑块
三大坐标系及其衍生坐...
万向(欧拉)坐标系
万向节锁与四元数旋转
父子关系的定义与指定
父子关系的正向纠正
父子关系的反向校正
驱动的作用与被驱动通...
单个通道与先指定驱动...
驱动通道变换类型空间...
驱动通道(输入变量)...
驱动曲线的作用与用法
代码调整驱动值与最终...
驱动小实例
约束的定义
位置约束(复制位置)
旋转约束(复制旋转)...
旋转约束坐标系(空间...
旋转约束-十字万向节...
旋转约束-混合的不同...
复制缩放与复制变换
限制类约束
维持体积约束
变换映射约束
注视追踪类
追踪应用及拉伸到约束
形态键的基本知识
形态键常用的组合与调...
其他小知识与绝对形态...
顶点组的作用与权重值...
追踪制作十字万向节
凸轮擒纵齿条轮解析
自定义骨骼形状插件(...
轴心游标插件(piv...
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