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Blender绑定系统实战课丨从底层原理到机械、载具、人物、生物完整绑定
Blender绑定系统实战课丨从底层原理到机械、载具、人物、生物完整绑定
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
不只是教你绑一个模型,而是帮你建立一套能迁移到不同类型模型上的 Blender 绑定思路。
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琅泽丢丢
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笔记
第1 章 : 【入门-主线】绑定认知与整体工作流
第2 章 : 【入门-主线】机械绑定实战
第3 章 : 【入门-主线】载具绑定实战
第4 章 : 【入门-主线】人物绑定实战
第5 章 : 【入门-主线】生物绑定实战
第6 章 : 【共用&支线】Blender绑定底层知识词典
第1 节 : 坐标系
课时1:三大坐标系及其衍生坐标系
课时2:万向(欧拉)坐标系
课时3:万向节锁与四元数旋转
第2 节 : 父子关系
课时4:父子关系的定义与指定
课时5:父子关系的正向纠正
课时6:父子关系的反向校正
第3 节 : 驱动器
课时7:驱动的作用与被驱动通道指定
课时8:单个通道与先指定驱动通道
课时9:驱动通道变换类型空间与多通道驱动及驱动类型
课时10:驱动通道(输入变量)的类型
课时11:驱动曲线的作用与用法
课时12:代码调整驱动值与最终驱动值
课时13:驱动小实例
第4 节 : 约束-变换类
课时14:约束的定义
课时15:位置约束(复制位置)
课时16:旋转约束(复制旋转)-混合与万向节锁的解除
课时17:旋转约束坐标系(空间)的问题
课时18:旋转约束-十字万向节的制作
课时19:旋转约束-混合的不同模式
课时20:复制缩放与复制变换
课时21:限制类约束
课时22:维持体积约束
课时23:变换映射约束
第5 节 : 约束-追踪类
课时24:注视追踪类
课时25:追踪应用及拉伸到约束
第6 节 : 形态键
课时26:形态键的基本知识
课时27:形态键常用的组合与调整
课时28:其他小知识与绝对形态键
第7 节 : 顶点组
课时29:顶点组的作用与权重值的意义
第8 节 : 综合小实例
课时30:追踪制作十字万向节
课时31:凸轮擒纵齿条轮解析
第7 章 : 【共用&支线】Blender绑定插件与效率工具
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