【Blender+plasticity】布线丨曲面丨硬表面-三合一建模|周练训练营

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kk是我,我是kk。

alt +control 并排边

 

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 mac 上用control+m 镜像

 

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面拐数据——自定义法相——投影面插值

 

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alt+N法向,有一个旋转,转动法向

 

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shift+n重新计算法线

alt+n法向

3清理也可以翻转法向

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下一个活动元素
shitf+ctrl++

 

选择点shift加G,连接边数量
TAB加边

 

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线——ctrl+e螺旋(细分并排边)

面——ctrl+面实体化
面美化
ALT+j三角面到四边面(就是去掉多余的线)

ct rl+r细分


ctrl+alt选中并排边

 

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第15课先重构再+缩裹+实体化,不然会出错

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我测试一下笔记

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