【Blender】几何节点入门到精通【新课】 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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乘后再加问题

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矢量运算:缩放(同相乘,只是xyz合并)

ait+q:从组中分离

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对齐旋转至矢量:旋转实例,配合添加切向来使用

曲线切向:xyz的矢量

相减:1-任何数为这个数的复数

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边的邻面:个边相邻的面产生的数值,通过拆出边缘和比较配合(等于值为一,不等于为零)来将边缘线独立出来单独调整

比较:当等于值为一,不等于值为0

设置样条线类型:更改线的曲度,贝塞尔类型可配合设置控制柄类型一起使用

模糊属性:一条线段,点之间相互取得平均值并相互往其方向靠拢,可在设置位置后添加,模糊属性,值以位置本身作为基准。(曲线必须改为矢量)

端点选择:一条曲线,从首尾开始选择点,1表示按首尾顺序选择1,3则表示从首布顺序往下选择三条,选中为1,未选中为0,配合连接设置位置中的选中项点位和空物体连接位置来使用.(必须实现实例)

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纹理的位置节点:表示以纹理的位置节点数据为实例中心缩放

矢量计算:距离,以两者距离来计算出数值

实现实例:将实例转换为整体网格

最近编号:让模型自身的点线面来运算读取数据

采样编号:通过一些运算来采样出编号

 

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几何数据-采样-光线投射:类似缩裹,将一个物体按射线状将每个点投射到另一个物体上。

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挤出网格:各面,每个面都挤出

翻转面:法向翻转

填充曲线:填充曲线的面,并转换成网格

网格布尔,将两个网格对象进行布尔运算

重采样曲线:对曲线重新布点

样条线参数:从样条线上获取数据,分配为0-1

正弦:将曲线变成波浪  起伏式线,在配合相乘限定幅度和起伏度,相加来限定偏移。

曲线转网格配合曲线直线:将曲线转为平面

曲线转网格配合挤出网格:通过矢量xyz来限定基础方向(挤出为1.其余为0)

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课一

1.网格转体积

体素大小决定精度

2.分布点于体积内

3.实例化于点上

课二

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场景时间,根据帧数秒数自动增加数值

捕捉属性:在几何节点当时捕捉属性到材质节点

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删除几何体:配合选中项来根据运算删除部分面

按距离合并:顾名思义

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绝对值:将数值的所有负号去除,数值全部为正

镜头畸变:抖音偏移

滤色:

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合并几何(ctrl+shift+右键)

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1.体积立方体

2.体积转网格

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