课一
1.网格转体积
体素大小决定精度
2.分布点于体积内
3.实例化于点上
课二
课一
1.网格转体积
体素大小决定精度
2.分布点于体积内
3.实例化于点上
课二
挤出网格:各面,每个面都挤出
翻转面:法向翻转
填充曲线:填充曲线的面,并转换成网格
网格布尔,将两个网格对象进行布尔运算
重采样曲线:对曲线重新布点
样条线参数:从样条线上获取数据,分配为0-1
正弦:将曲线变成波浪 起伏式线,在配合相乘限定幅度和起伏度,相加来限定偏移。
曲线转网格配合曲线直线:将曲线转为平面
曲线转网格配合挤出网格:通过矢量xyz来限定基础方向(挤出为1.其余为0)
场景时间,根据帧数秒数自动增加数值
捕捉属性:在几何节点当时捕捉属性到材质节点
删除几何体:配合选中项来根据运算删除部分面
按距离合并:顾名思义
绝对值:将数值的所有负号去除,数值全部为正
镜头畸变:抖音偏移
滤色:
设置位置:
合并几何(ctrl+shift+右键)
1.体积立方体
2.体积转网格