【Blender】几何节点入门到精通【新课】 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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课一

1.网格转体积

体素大小决定精度

2.分布点于体积内

3.实例化于点上

课二

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挤出网格:各面,每个面都挤出

翻转面:法向翻转

填充曲线:填充曲线的面,并转换成网格

网格布尔,将两个网格对象进行布尔运算

重采样曲线:对曲线重新布点

样条线参数:从样条线上获取数据,分配为0-1

正弦:将曲线变成波浪  起伏式线,在配合相乘限定幅度和起伏度,相加来限定偏移。

曲线转网格配合曲线直线:将曲线转为平面

曲线转网格配合挤出网格:通过矢量xyz来限定基础方向(挤出为1.其余为0)

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场景时间,根据帧数秒数自动增加数值

捕捉属性:在几何节点当时捕捉属性到材质节点

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删除几何体:配合选中项来根据运算删除部分面

按距离合并:顾名思义

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绝对值:将数值的所有负号去除,数值全部为正

镜头畸变:抖音偏移

滤色:

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合并几何(ctrl+shift+右键)

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1.体积立方体

2.体积转网格

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授课教师

老K本K