在应用掉布尔后还想圆润轮廓,可以先添加倒角当作保护边(同时边上都是四边面),再给物体添加三角化(多边形一进行细分就会出问题),再添加细分就可以让物体轮廓变得圆润了
在应用掉布尔后还想圆润轮廓,可以先添加倒角当作保护边(同时边上都是四边面),再给物体添加三角化(多边形一进行细分就会出问题),再添加细分就可以让物体轮廓变得圆润了
只有一个倒角时可以用硬化法线来解决着色错误,两个时要用alt加锐化使用加权法向
复制带切割体的物体用ctrl,c,ctrl,v用shift,d切割体带不过来
按一下h会列出相关的快捷键
倒角时按一下1是把平滑角度在30和60中切换,
按一下n是开启硬化法线,解决这时可能会出现的一些法向问题
贴花不要直接吸附到物体表面,要在物体上,否则会出现重影
權重
圆形弧度 一般这几个数值