反倒角要在点模式下进行
选循环边时,一点,如果所有轮廓边都被选中的话,可能是根据锐边选了,可以先清除锐边再来选
反倒角要在点模式下进行
选循环边时,一点,如果所有轮廓边都被选中的话,可能是根据锐边选了,可以先清除锐边再来选
开启永恒滚动后按alt,a可以显示全部切割体
开启镜像修改器后,再按下d可以进行更细致的操作
在已有锐边的情况下再标记就是清除标记
想选取mechinemesh里贴花的一部分需要用保持偏移的方式解除外边框和模型的父子级
ctrl右键开启套索选择
按住ctrl旋转是以5度为单位旋转
ctrl,g指定顶 点组
ctrl,x融并选区,把选中的几个面之间的线段融并掉但边缘上的顶点保留,保持弧度
选择循环边需要先点一条线,再按住alt点
自由线切割体画错后想回到上一个点位时按两下右键
CTRL,b倒角后按C开启钳制重叠
k刀,a控制垂直,再按c开启环切,再按空格确定
用切割体提取的物体在使用时要把可见性里的 摄像机和渲染打开
手势助手ctrl,alt右键,alt,右键
alt,z是开启透显模式
贴花镜像后可能会出现错误,可以通过调整镜像修改器的数据里的u与v调整uv来解决9.01
不需要突出部分的贴花可以使用decalmachine,需要突起的贴花可以用meshmachine,
所有结构如果是个大n-gon里面还有建构 ,n-gon和建构间必须有线连接,想删掉这线必须先创建新线来代替,11.20
有时调整了布线也解决不了着色问题可以通过har的锐化来加个权重修改器来解决,要把权重放到平滑下面
只有一个倒角时可以用硬化法线来解决着色错误,两个时要用alt加锐化使用加权法向
D进入BOX CUTTER
CTRL+D 进入快捷菜单
在应用掉布尔后还想圆润轮廓,可以先添加倒角当作保护边(同时边上都是四边面),再给物体添加三角化(多边形一进行细分就会出问题),再添加细分就可以让物体轮廓变得圆润了
复制带切割体的物体用ctrl,c,ctrl,v用shift,d切割体带不过来
按一下h会列出相关的快捷键
倒角时按一下1是把平滑角度在30和60中切换,
按一下n是开启硬化法线,解决这时可能会出现的一些法向问题
贴花不要直接吸附到物体表面,要在物体上,否则会出现重影
權重