【Blender】硬表面建模入门 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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反倒角要在点模式下进行

选循环边时,一点,如果所有轮廓边都被选中的话,可能是根据锐边选了,可以先清除锐边再来选

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开启永恒滚动后按alt,a可以显示全部切割体

开启镜像修改器后,再按下d可以进行更细致的操作

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在已有锐边的情况下再标记就是清除标记

想选取mechinemesh里贴花的一部分需要用保持偏移的方式解除外边框和模型的父子级

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ctrl右键开启套索选择

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按住ctrl旋转是以5度为单位旋转

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ctrl,x融并选区,把选中的几个面之间的线段融并掉但边缘上的顶点保留,保持弧度

选择循环边需要先点一条线,再按住alt点

 

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自由线切割体画错后想回到上一个点位时按两下右键

CTRL,b倒角后按C开启钳制重叠

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k刀,a控制垂直,再按c开启环切,再按空格确定

用切割体提取的物体在使用时要把可见性里的  摄像机和渲染打开

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手势助手ctrl,alt右键,alt,右键

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alt,z是开启透显模式

贴花镜像后可能会出现错误,可以通过调整镜像修改器的数据里的u与v调整uv来解决9.01

不需要突出部分的贴花可以使用decalmachine,需要突起的贴花可以用meshmachine,

所有结构如果是个大n-gon里面还有建构 ,n-gon和建构间必须有线连接,想删掉这线必须先创建新线来代替,11.20

有时调整了布线也解决不了着色问题可以通过har的锐化来加个权重修改器来解决,要把权重放到平滑下面

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只有一个倒角时可以用硬化法线来解决着色错误,两个时要用alt加锐化使用加权法向

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D进入BOX CUTTER

CTRL+D 进入快捷菜单

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在应用掉布尔后还想圆润轮廓,可以先添加倒角当作保护边(同时边上都是四边面),再给物体添加三角化(多边形一进行细分就会出问题),再添加细分就可以让物体轮廓变得圆润了

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复制带切割体的物体用ctrl,c,ctrl,v用shift,d切割体带不过来

按一下h会列出相关的快捷键

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倒角时按一下1是把平滑角度在30和60中切换,

按一下n是开启硬化法线,解决这时可能会出现的一些法向问题

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贴花不要直接吸附到物体表面,要在物体上,否则会出现重影

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授课教师

kk是我,我是kk。