·材质:
-按alt就会变成吸管,吸材质
-激活油漆桶的时候,按ctrl就会刷当前面相邻的所有面。按shift就会把相同材质的面刷成一样材质
·材质:
-按alt就会变成吸管,吸材质
-激活油漆桶的时候,按ctrl就会刷当前面相邻的所有面。按shift就会把相同材质的面刷成一样材质
室內設計 毫米
建築 毫米 米
模型設置
單位設置 毫米及米
產景過度 取消
常規
自動保存 15
更新 取消
默认面板:
·标记:类似ps的图层,可以帮忙管理场景
-新建文件夹,相当于把图层弄成一个组
-标记工具,相当于格式刷,刷到选中的图层里
-小便签图标,会让图层显色
-展开信息,会展开图层信息
·场景:类似于固定的摄像机镜头,会形成一个场景名。记得在窗口-模型信息-动画-关闭场景过渡(让镜头快速切换)
-右键更新,就会保持当前的状态(有隐藏也会藏起来保持不变)
·柔化边线:类似柔化边线,要大于面与面之间的中心线夹角才会柔化
-平滑法线✓柔化共面✓(其实很多模型在导入的时候已经柔化过,再使用可能柔化得很平滑的)
-组内操作的柔化一定要把边线面都选中才行。要不然会有坑。尽量在组内操作
·管理目录:(少用,可以直接叉掉)
-其实就是记录组层级的数据图,只有在忘记模型的时候,会在这里找是哪个隐藏了
·默认面板
-样式:记得每次用都要注意更新,样式旁边的刷新键
①编辑:边线✓。背面颜色改红色,反转平面(改shift+f)。环境光遮蔽(就是AO),面与面相交的地方有软阴影显示。
②雾化很少用,不用打开
·位置:正版(天宝账号)才能用,不过现在已经对不上实际地形了,没同步很久
·沙盒:
-创建网络:按距离创建网格
-曲面起伏:控制好选区,在网格物体上进行衰减的方式移动网络形成复杂造型
-添加细节:给选中的部分添加足够多的分段
-对调角线:转换三角线的方向
1.实体组
·实体就是一条边连接两个面,除此之外都是非实体。嵌套群组(组内的套组)也不是实体
·以后建模尽可能保证模型是实体组
·su是单核运算,承受区间是300w-500w的面数,多了会卡,以后买电脑注意就行
2.实体工具(必须是实体组)
·实体外壳:进行实体组合并清除内部交叠。建议先选中物体再点击命令。用得多
·交集:只保留相交部分
·并集:把实体组合并并保留内部交叠。有可能会导致变成组,是非实体。用得少
·差集:用第二个模型减去第一个模型,1号是修剪对象,2号是被修建对象,也就是后保留的是被修剪掉的
·修剪:用第二个模型减去第一个模型,但保留原物体(第一个模型)。用得多
·分割:按照重叠部分断开1.2号
·模型交错(另一个切割功能,针对炸开的模型组用):利用线的打断功能,在相交处形成线,主要用于修剪非实体。右键模型选择“只对选择对象交错”。
3.快捷键:
·X光透视:X
·炸开群组:shift+x(选中模型再去设置快捷键)
·卷尺:v
·橡皮擦:c
·实体外壳(外壳):shift+a
·修剪:shift+s
·撤销隐藏-全部:ctrl+~(记得把最后删掉快捷键)
·删除参考线:shift+c
3.不是很常用的辅助工具
·尺寸:可以标注尺寸,标注样式的图标改不了
·量角器:
+测量角度
+以及创建辅助线(单击第一点单击第二点,就生成辅助线)
+双击原位就会有辅助线+选中辅助线,再用量角器,辅助线会跟着转
·文本:
+创建屏幕文字(在空白处输入),文字定在那里,不会跟着视角走
+引线文字,点击物体,会有一条引线出来生成文字
+窗口-模型信息-文本-在这里可调节文字大小
·3D文本:+勾选形状,会成面
+勾选延伸,会自动拉抻成体,注意这个生成后不可修改
+如果是艺术字体,只能在PS/IU创建好描边路径,导入SU
·剖切面:截面面板工具。
+正常来说一个场景只能显示一个剖面,但是在组外打一个截面,在组内打一个截面,场景就会两个
+显示刨切面工具+显示物体的剖面+显示剖面的填充面(改颜色在 右侧默认面板-样式-编辑-剖面填充)
+截面和剖面其实是两个东西,破解版软件翻译是截面而已,实际应该是剖面
·定位相机:单击一个点,定位一个相机位,单击第二个点是确认相机的方向,在输入数值,确认视角高度
·环绕:现在这个位置就是你自己,转着看
·视野:默认是35的,广角还是小视角
·行走:单击按住走,相当于漫游功能
1.组:
·小技巧:
-单击选择-双击邻选-三击全选(全选出当前选中物体相接壤的)
-左往右框实线选,完全框选才能选中
-右往左框虚线选,碰到的都会选中
-ctrl加选,ctrl+shift减选,shift反选(加减选)
-ctrl+a全选
·右键物体:
-取消选择边线-取消选择平面
·右侧栏目的默认面板中,图源的意思是选中了多少东西,有多少线+面(重合的线不会多算)
·会自动合并重合的线或者面,而边和面的变化会影响体
·群组是一个保护罩,双击进组编辑模型,空白处单击出组,创建群组快捷键改G
2.编辑工具:
·炸开模型改shift+X。这需要提前选中模型后才能去设置快捷键,要不然会看不到
1.参考线(卷尺)改V
· 测量
·辅助线:单击某个轴就会平行轴拉出辅助线
· 辅助点:从点往外引
·调整模型尺寸:
+比如导入一张图片(这是一个图像),炸开模型,再全选成组
+双击进组(为了只调整组内的模型),用卷尺单击第一点再单击第二点,输入合适尺寸mm,确认
+组内的模型就会跟着调整
2.橡皮擦改C
·删除:+单击删除+鼠标左键按住不动滑动选中物体,高亮显示就是选中,就会删除
·隐藏:单击一下shift,注意橡皮擦图标(有个闭眼图标),再点击物体,就会隐藏
·柔化:单击一下ctrl。注意橡皮擦图标(有个波浪线),再点击物体,让物体交接线的位置更平滑,就会更光滑
·取消柔化/隐藏:按下ALT,橡皮擦擦回去就就行
编辑技巧:
·移动的时候,按ctrl,会复制原物体
+按ctrl,移动单击第一点,单击第二点出现第二物体,再输入数字+符号*或者是x,比如7*或7x,按照原两物体间的距离来阵列,这是移动复制外部阵列
+。。。,再输入数字+符号/,比如7/,会在两物体间阵列相应数量的物体,这是移动复制内部阵列
·缩放的时候,按一下ctrl键,会变成中心缩放
+按下ctrl激活出红点,中心点对中心点那种拉红轴缩放,输入相应数值会缩放到对应数值,这会在所选面的中心缩放
·推拉完,按ctrl,原来的面会有一圈边线,这是复制推拉,会保留原来的面
·双击会复制上一次的命令
+比如缩放了一条线,双击会再缩放一次
+比如推拉一次,双击会按照原推拉长度再拉次
·推拉只能推拉平面,命令无法推拉弯曲或者平滑的曲面,除非用插件
*先选中物体,再执行命令
1.编辑工具:
·移动: 改 W
·旋转:改E
·缩放:改R。以倍数作为数值缩放
·偏移:改T。单一轴线操作不了,有两个轴的线就行
·镜像: 改F。按住鼠标左键拖动,就能调整基准面位置进行镜像
2.造型工具
·推拉:改Q。把面变成体。只能沿着一个方向推拉。
1.线技巧
·线要成面:要闭合+共面
·线有打断功能
·拆分:-选中线,右键拆分,左右滑动控制拆分段数/输入分段数值
·右侧默认面板栏:图元信息-直接改线长度数值
2.图形技巧
·圆形/圆弧:输入多少S,可以更改段数(在画完没选其他命令的之后)
·画弧线时,画第二条弧显示青色,就是第二个弧与与第一个弧是相切的
·捕捉圆心:先把鼠标放到边上停顿形成虚线,再移动鼠标就能点到圆心
1.绘图工具
·快捷键更改:
-直线,改~
-手绘线
-矩形(长,宽),改A
-旋转长方形:单击第1-2-3个角
-圆,改S
-多边形
-圆弧:先中心点-半径-周长
-两点圆弧:先点弦长-后点弧高,改D
-三点圆弧:3个点进行定义,起点-经过点-中点
-扇形(封闭图形):中心点-半径-周长
2.界面
·轴
-红轴X轴右→--绿轴Y轴左←--蓝线Z轴上↑
-轴锁定:线平行就同色-封闭面同色就是垂直与
3.空格键-切换回选择键
1.常规操作知识点:
·撤销键ctrl+z ·撤回键ctrl+y
·剪切ctrl+x ·原位粘贴ctrl+shift+v
·文件格式+文件后缀是.skp 是正常文件
+文件后缀是.skb 是备份文件+直接把后缀skb改为skp就能打开这个备份文件
2. 视图操作知识点:
+鼠标中键:绕轴观察/放大缩小(基点在鼠标所在位)
+shift+中键:平移视角
+缩放窗口:最大化显示
+缩放范围:能看到整个场景,最大化适口
+回到上个视角:比较少用
3.快捷键更改:
窗口-系统设置-快捷方式
+F2顶视图 记得单击下+确认(笔记本要按着fn)
+F3底视图+F4前视图+F5后视图
+F6左视图+F7右视图
*F1是官方的帮助文档,不能改
+shift+z缩放范围
+ctrl+shift+v定点粘贴
1.删掉重复工具栏。
在已有大工具栏的情况下,删除以下重复内容
·主要·绘图·编辑·建筑施工·相机·仓库
·使用入门(用不上里面的搜索工具)
·分类器(与BIM相关才用)
保留剩下的工具条
--标准(后续×)+视图(后续×)+沙箱+实体工具+截面+样式
+阴影+标记+动态组件+添加位置
+Trimbo connect(配合云端操作,正版或海外用得多)
+大工具条(放大镜后续×)
2.窗口
--模型信息
·单位:格式 十进制 +长度 毫米0mm +面积平方米 +体积 立方米 +不勾选长度捕捉 +启用单位样式
·动画:×开启场景过渡
--系统信息
·常规:
√创建自动备份+自动保存(30min,以后自己也要自动保存)+要求在保存时清楚所有内容
×允许检查更新
·文件:
-灰色栏目就是都能正常使用,文件都有保存路径
-如果变红,自己在硬盘创建英文名文件,再把文件重新指定下
3.默认面板(右侧工具栏)
·样式:
选择-建筑施工文档样式
编辑-只✓边线-刷新一下
4.文件
另存为模板(自己起个模板(以后用))-✓设为预设模板-确认 清除未使用项(是不是清除不使用项目)
保存两个文件
移动到原点
1.路径跟随
·快捷键更改Z
·前提条件:一个连续的放样路径,要有一个垂直于放样路径的截面,也可以不垂直但是会变形
2.放样方法:
·手动放样:激活路径跟随,单击截面沿着路径走,这个用得少
·自动放样:先选中全部路径,激活路径跟随,单击截面
·旋转放样:截面往往画一半,路径多数是个圆,进行放样
·ALT放样:多数用于放样路径是封面状态,激活路径跟随,光标放在截面上,按住ATL移动到路径的面上,松开鼠标。这个不是很常见
3.路径跟随的局限:听一下就行
·当我们沿着曲线,尤其是螺旋线或者空间曲线放样的时候,结果往往不尽人意
·其次是有公差,当我们放样提别小的物体时,会出错
1.组件:
·快捷键shift+g
·组件可以批量修改,批量操作,占用资源更小
·设置唯一:让选中的组件直接脱离原来组件,以便单独修改,此操作不可逆,除非撤销
·实例选择:相同的组件可以快速选择,右键组件-选择-所有实例
·进入组件后,想隐藏剩余模型,设置快捷键为H
1.包管墙
拆建模型(蓝色)、平面布置模型、
2.处理闪烁面
3.规范窗框
4.地面和天花完成面
注意窗框上也可能有
漆面10mm
嗯...熟练了就是些重复操作
要点:三分模型
一、沟通修改模型
A-原始户型图
门梁
窗户上下沿
楼板
天花完成面(找平高度)
墙体
二、细节讲解(参照)模型
1.分图层
B-拆砌墙体
02楼板
02-承重墙他
(...)
2.标拆分墙
三、平面布置图
...
主要还是熟能生巧,不会就反复看,逐渐程序化,同时有自己的理解