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【3DMAX】角色动画骨骼绑定技法
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笔记
课时1:第1课_本套教程简介及绑定的概念
课时2:第2课_绑定的意义(凳子的绑定)
课时3:第3课_为卡通角色架设骨骼
课时4:第4课_为骨骼创建IK并用参数编辑器创建自定义属性
课时5:第5课_骨骼绑定(修正连线参数控制骨骼旋转时的一些问题)
课时6:第6课_骨骼绑定(用反应来管理器精确控制脚部骨骼旋转)
课时7:第7课_设置角色蒙皮
课时8:第8课_为角色设置骨骼动画(第一部分)
课时9:第9课_为角色设置骨骼动画(第二部分)
课时10:第10课_为角色设置骨骼动画(第三部分)
课时11:第11课_为角色架设骨骼前需要注意的问题
课时12:第12课_使用Biped为角色架设骨骼
课时13:第13课_肩部骨骼的搭建
课时14:第14课_实现骨骼拉伸的方法以及用骨骼模拟肌肉隆起
课时15:第15课_胸腔骨骼的搭建
课时16:第16课_完成骨骼搭建以及解决眼球转动问题
课时17:第17课_创建鸟类骨骼和控制物体(身体部分)
课时18:第18课_创建辅助物体以及为物体重命名的意义
课时19:第19课_完成身体部分的装配
课时20:第20课_架设腿部骨骼
授课教师
琅泽教育
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工作时间:11:00 - 2:00