当前赛季
UE+AI 游戏开发实录
S0 开荒赛季 · 幸存者 Like
从 0 做出可玩的幸存者 Like 原型
S0 开荒赛季会带你用 UE+AI 完成一个可运行的游戏 Demo:从玩法构思、蓝图逻辑、关卡场景,到资产生成与体验调试,完整走一遍项目开发流程。后续赛季会在这个基础上扩展更多玩法类型与开发工作流。
快速了解这套课程
点击播放,了解学习路径、项目成果和 UE+AI 的实际开发流程。
功能成果展示
展示课程中会实现的核心玩法、交互逻辑和游戏系统效果。
战斗逻辑演示
主菜单功能演示
升级功能演示
AI生成美术资产
外部资产的配置方法
如何正确的与AI沟通
AI辅助场景搭建
AI辅助生成3D模型
What You Get
你会获得什么
这不是只讲概念的课程,而是围绕一个可运行项目,把 UE 操作、游戏逻辑和 AI 辅助流程一起跑通。
一个可运行的游戏原型
跟随 S0 赛季完成幸存者 Like 核心循环,理解从想法到可玩 Demo 的完整路径。
一套 UE 蓝图开发流程
从编辑器操作、角色移动、刷怪、攻击、升级到 UI,把常用蓝图逻辑串起来。
AI 辅助开发方法
学习如何用 AI 辅助策划、需求拆解、数值、美术资产、调试和复盘,而不是只停留在问答。
持续扩展的赛季内容
S0 之后会在已有基础上继续扩展新类型、新机制和新工作流,让学习难度逐步深入。
附加权益
课程课件
AI 身份文档
可复用 UE 资产
优质资产分享
答疑社群
Course Roadmap
课程路线图
从项目大纲到玩法、UI、内容扩展与复盘迭代,按照 01 到 06 的顺序完成一个 UE+AI 游戏项目。
开荒准备01
开发规划与 UE 入门
Plan & UE Basics
Section 01 · 课程大纲
- 01集:用 AI 搞一个开发大纲
- 02集:游戏引擎安装
- 03集:一个场景学会 UE 基础操作
- 04集:创建一个空白场景
- 05集:做一个还不错的战斗场景
- 06集:用官方素材实现角色移动
- 07集:手动搭建一个角色移动逻辑【选学】
阶段产出:完成开发规划与基础可运行场景
学习难度
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核心循环02
刷怪与射击逻辑
Spawn & Shooting
Section 02 · 课程大纲
- 08集:搭建随机刷怪逻辑
- 09集:刷怪逻辑优化、向量相加的基本逻辑【选学】
- 10集:创建一个子弹蓝图,并接触一下函数概念
- 11集:实现自动索敌开火
- 12集:开枪位置优化
阶段产出:完成刷怪、子弹与自动攻击雏形
学习难度
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战斗成长03
战斗反馈与成长循环
Combat & Growth
Section 03 · 课程大纲
- 13集:搭建敌人击杀逻辑
- 14集:怪物朝向玩家移动
- 15集:怪物移动动画设置
- 16集:材质和材质实例的关系
- 17集:玩家受到攻击扣血死亡逻辑
- 18集:怪物受到攻击扣血死亡逻辑
- 19集:怪物死亡掉落经验球
- 20集:拾取经验升级
- 21集:修复扣血 BUG
阶段产出:完成击杀、受击、经验与升级循环
学习难度
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技能系统04
升级 UI 与技能系统
Skills & Upgrade UI
Section 04 · 课程大纲
- 22集:设计一个升级页的 UI
- 23集:关于 AI 辅助完成复杂需求的碎碎念【选学】
- 24集:UI 模式和游戏模式切换逻辑
- 25集:右键点击发射火球
- 26集:范围伤害逻辑和蓝图接口使用
- 27集:DEBUG、蓝图整理
- 28集:AI 对于技能规范化设计的一些建议
- 29集:技能和升级页面联动、父子类蓝图继承关系
- 30集:简单认识一下 Niagara
- 31集:Niagara 资产使用、父类技能的优势
阶段产出:完成技能选择、技能联动与特效接入
学习难度
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界面体验05
体验优化与菜单 UI
UX & Menu UI
Section 05 · 课程大纲
- 32集:经验条和升级逻辑优化
- 33集:按钮事件逻辑优化
- 34集:给技能加上一点音效
- 35集:制作游戏主菜单
- 36集:设置主菜单、暂停菜单功能
- 37集:战斗 UI
- 38集:UI 优化
- 39集:设置计时器和游戏 BGM
阶段产出:完成菜单、战斗 HUD 与基础音频体验
学习难度
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持续更新06
内容扩展与赛季迭代
Expansion & Iteration
Section 06 · 课程大纲
- 更多内容持续更新中
阶段产出:扩展玩法内容并规划后续赛季
学习难度
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FAQ
常见问题
如果你还在犹豫从哪里开始,这里先回答几个最常见的问题。
0 基础也能开始做游戏吗?
可以。课程会从最小可运行原型开始,把 UE 操作、蓝图逻辑和 AI 辅助流程拆成一步一步的实践。
后续赛季还需要再次付费吗?
不需要。一次购买后,可以持续获得后续赛季更新;即使之后课程涨价,也不需要补差价。
需要提前会编程吗?
不需要先掌握传统编程。课程会以 UE 蓝图为主,把逻辑拆成可视化节点和具体案例,适合从项目实践中理解开发思维。
需要什么电脑配置?
能流畅运行 Unreal Engine 的电脑会更舒服。建议使用独立显卡和 16GB 以上内存;如果配置较低,也可以先从基础场景和轻量素材开始。
课程会使用哪个 UE 版本?
课程会优先使用当前稳定版本的 UE 5 系列。具体版本可以跟随课程说明安装,避免因为版本差异影响操作。
AI 会参与到哪些开发环节?
AI 会贯穿玩法构思、需求拆解、数值设计、蓝图辅助、资产生成和调试复盘等环节,而不是只停留在简单问答。
还有其他问题怎么办?
可以直接站内私信我,或者通过你能找到我的任何方式联系我,我会尽量补充说明。