当前赛季

UE+AI 游戏开发实录

S0 开荒赛季 · 幸存者 Like

从 0 做出可玩的幸存者 Like 原型

项目实战 蓝图逻辑 AI 辅助 持续更新

S0 开荒赛季会带你用 UE+AI 完成一个可运行的游戏 Demo:从玩法构思、蓝图逻辑、关卡场景,到资产生成与体验调试,完整走一遍项目开发流程。后续赛季会在这个基础上扩展更多玩法类型与开发工作流。

快速了解这套课程

点击播放,了解学习路径、项目成果和 UE+AI 的实际开发流程。

Feature Showcase

功能成果展示

展示课程中会实现的核心玩法、交互逻辑和游戏系统效果。

战斗逻辑演示
主菜单功能演示
升级功能演示
AI生成美术资产
外部资产的配置方法
如何正确的与AI沟通
AI辅助场景搭建
AI辅助生成3D模型
What You Get

你会获得什么

这不是只讲概念的课程,而是围绕一个可运行项目,把 UE 操作、游戏逻辑和 AI 辅助流程一起跑通。

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一个可运行的游戏原型

跟随 S0 赛季完成幸存者 Like 核心循环,理解从想法到可玩 Demo 的完整路径。

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一套 UE 蓝图开发流程

从编辑器操作、角色移动、刷怪、攻击、升级到 UI,把常用蓝图逻辑串起来。

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AI 辅助开发方法

学习如何用 AI 辅助策划、需求拆解、数值、美术资产、调试和复盘,而不是只停留在问答。

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持续扩展的赛季内容

S0 之后会在已有基础上继续扩展新类型、新机制和新工作流,让学习难度逐步深入。

附加权益
课程课件 AI 身份文档 可复用 UE 资产 优质资产分享 答疑社群
S0 首发通行证
¥499 原价 ¥699

首发阶段限时优惠 · 一次加入,持续获得后续赛季更新

Course Roadmap

课程路线图

从项目大纲到玩法、UI、内容扩展与复盘迭代,按照 01 到 06 的顺序完成一个 UE+AI 游戏项目。

开荒准备01

开发规划与 UE 入门

Plan & UE Basics

Section 01 · 课程大纲

  • 01集:用 AI 搞一个开发大纲
  • 02集:游戏引擎安装
  • 03集:一个场景学会 UE 基础操作
  • 04集:创建一个空白场景
  • 05集:做一个还不错的战斗场景
  • 06集:用官方素材实现角色移动
  • 07集:手动搭建一个角色移动逻辑【选学】
阶段产出:完成开发规划与基础可运行场景
学习难度
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核心循环02

刷怪与射击逻辑

Spawn & Shooting

Section 02 · 课程大纲

  • 08集:搭建随机刷怪逻辑
  • 09集:刷怪逻辑优化、向量相加的基本逻辑【选学】
  • 10集:创建一个子弹蓝图,并接触一下函数概念
  • 11集:实现自动索敌开火
  • 12集:开枪位置优化
阶段产出:完成刷怪、子弹与自动攻击雏形
学习难度
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战斗成长03

战斗反馈与成长循环

Combat & Growth

Section 03 · 课程大纲

  • 13集:搭建敌人击杀逻辑
  • 14集:怪物朝向玩家移动
  • 15集:怪物移动动画设置
  • 16集:材质和材质实例的关系
  • 17集:玩家受到攻击扣血死亡逻辑
  • 18集:怪物受到攻击扣血死亡逻辑
  • 19集:怪物死亡掉落经验球
  • 20集:拾取经验升级
  • 21集:修复扣血 BUG
阶段产出:完成击杀、受击、经验与升级循环
学习难度
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技能系统04

升级 UI 与技能系统

Skills & Upgrade UI

Section 04 · 课程大纲

  • 22集:设计一个升级页的 UI
  • 23集:关于 AI 辅助完成复杂需求的碎碎念【选学】
  • 24集:UI 模式和游戏模式切换逻辑
  • 25集:右键点击发射火球
  • 26集:范围伤害逻辑和蓝图接口使用
  • 27集:DEBUG、蓝图整理
  • 28集:AI 对于技能规范化设计的一些建议
  • 29集:技能和升级页面联动、父子类蓝图继承关系
  • 30集:简单认识一下 Niagara
  • 31集:Niagara 资产使用、父类技能的优势
阶段产出:完成技能选择、技能联动与特效接入
学习难度
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界面体验05

体验优化与菜单 UI

UX & Menu UI

Section 05 · 课程大纲

  • 32集:经验条和升级逻辑优化
  • 33集:按钮事件逻辑优化
  • 34集:给技能加上一点音效
  • 35集:制作游戏主菜单
  • 36集:设置主菜单、暂停菜单功能
  • 37集:战斗 UI
  • 38集:UI 优化
  • 39集:设置计时器和游戏 BGM
阶段产出:完成菜单、战斗 HUD 与基础音频体验
学习难度
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持续更新06

内容扩展与赛季迭代

Expansion & Iteration

Section 06 · 课程大纲

  • 更多内容持续更新中
阶段产出:扩展玩法内容并规划后续赛季
学习难度
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FAQ

常见问题

如果你还在犹豫从哪里开始,这里先回答几个最常见的问题。

0 基础也能开始做游戏吗?
可以。课程会从最小可运行原型开始,把 UE 操作、蓝图逻辑和 AI 辅助流程拆成一步一步的实践。
后续赛季还需要再次付费吗?
不需要。一次购买后,可以持续获得后续赛季更新;即使之后课程涨价,也不需要补差价。
需要提前会编程吗?
不需要先掌握传统编程。课程会以 UE 蓝图为主,把逻辑拆成可视化节点和具体案例,适合从项目实践中理解开发思维。
需要什么电脑配置?
能流畅运行 Unreal Engine 的电脑会更舒服。建议使用独立显卡和 16GB 以上内存;如果配置较低,也可以先从基础场景和轻量素材开始。
课程会使用哪个 UE 版本?
课程会优先使用当前稳定版本的 UE 5 系列。具体版本可以跟随课程说明安装,避免因为版本差异影响操作。
AI 会参与到哪些开发环节?
AI 会贯穿玩法构思、需求拆解、数值设计、蓝图辅助、资产生成和调试复盘等环节,而不是只停留在简单问答。
还有其他问题怎么办?
可以直接站内私信我,或者通过你能找到我的任何方式联系我,我会尽量补充说明。
S0 首发通行证
¥499 原价 ¥699

首发阶段限时优惠 · 一次加入,持续获得后续赛季更新