【Blender】产品布线建模课程 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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1. F4- 视图切换 -缩放 - ✔ 缩放至鼠标位置

    此项提供以鼠标所在的物体进行拉近拉远

 

2.  - 视图切换 - 旋转与平移 - ✔ 围绕选择物体旋转

 

3. - 系统 - 内存和限额 - 撤销次数  200

 

4. 调整物体原点 位置  CTRL + 。

5. 质心点 可以理解为多个物体的平均中心

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1. Q 快速收藏夹调用

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1. G + Shift +Z

   只在XY轴方向移动

     

2. GSR 参数化调整 

 

3.鼠标与物体质心点过近会影响GRS操作空间

 

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1.   ~键  弹出  视口方向+查看所选

    (shift+~ 行走模式)

 

2.  修改快捷键  导出 导入

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1.选中物体 按下数字键盘 小点 可弥补中键滚动视窗还不够近的问题

2. 右键可以是任何操作的取消键

3.场景观察的模式 行走模式 (shift+~)

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1. CTRL+N  重置场景

2. 模型可轻松跨文档张贴复制 

3. 卡死的情况处理

    文件-恢复-自动保存

4.ctrl+S 产生的白色备份文件没什么用处

    如何在ctrl +S 的情况下 避免产生白色备份文件 

   F4 (偏好设置)-保存版本 0

 

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1. 文件-默认-保存启动文件

    此功能的作用是将自己喜欢的界面变为常态化。

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孤立/  单独放大。

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自己先摸索一遍。在看教程。

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吸附(捕捉)  shift+tab

具有轴的方向性

 

G    b  

 

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圆的顶点等于4分之一的顶点,乘4。,在减去4 

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拆分法线,如果法线之间是平行的那么面就是平面

如果法线是发散的那么是凸的

如果法线是收紧的那么是凹的

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什么时候进行曲面计算,当面和面法线的夹角不平行时

边与边也会进行细分曲面

两星点才叫拐角

 

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爸爸 · 2024-10-31 · 曲面计算机制 0

表面细分的机制,是从面的中心到线的中心

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爸爸 · 2024-10-31 · 细分计算机制 0

授课教师

kk是我,我是kk。