1. F4- 视图切换 -缩放 - ✔ 缩放至鼠标位置
此项提供以鼠标所在的物体进行拉近拉远
2. - 视图切换 - 旋转与平移 - ✔ 围绕选择物体旋转
3. - 系统 - 内存和限额 - 撤销次数 200
4. 调整物体原点 位置 CTRL + 。
5. 质心点 可以理解为多个物体的平均中心
1. F4- 视图切换 -缩放 - ✔ 缩放至鼠标位置
此项提供以鼠标所在的物体进行拉近拉远
2. - 视图切换 - 旋转与平移 - ✔ 围绕选择物体旋转
3. - 系统 - 内存和限额 - 撤销次数 200
4. 调整物体原点 位置 CTRL + 。
5. 质心点 可以理解为多个物体的平均中心
1. Q 快速收藏夹调用
1. G + Shift +Z
只在XY轴方向移动
2. GSR 参数化调整
3.鼠标与物体质心点过近会影响GRS操作空间
1. ~键 弹出 视口方向+查看所选
(shift+~ 行走模式)
2. 修改快捷键 导出 导入
1.选中物体 按下数字键盘 小点 可弥补中键滚动视窗还不够近的问题
2. 右键可以是任何操作的取消键
3.场景观察的模式 行走模式 (shift+~)
1. CTRL+N 重置场景
2. 模型可轻松跨文档张贴复制
3. 卡死的情况处理
文件-恢复-自动保存
4.ctrl+S 产生的白色备份文件没什么用处
如何在ctrl +S 的情况下 避免产生白色备份文件
F4 (偏好设置)-保存版本 0
1. 文件-默认-保存启动文件
此功能的作用是将自己喜欢的界面变为常态化。
孤立/ 单独放大。
阵列
自己先摸索一遍。在看教程。
吸附(捕捉) shift+tab
具有轴的方向性
G b
ctrl+. 激活
圆的顶点等于4分之一的顶点,乘4。,在减去4
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拆分法线,如果法线之间是平行的那么面就是平面
如果法线是发散的那么是凸的
如果法线是收紧的那么是凹的
什么时候进行曲面计算,当面和面法线的夹角不平行时
边与边也会进行细分曲面
两星点才叫拐角
表面细分的机制,是从面的中心到线的中心