【Blender】产品布线建模课程 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(170 评论)

238.00元

  1. 打开与保存 CO
  2. CTRL+N 重置场景
  3. CTRLN GY F4重置场景沿轴设置
  4. 近期文件
  5. 三种打开
  6. 合并场景:复制CV
  7. 集合,集合分层,VC
  8. 不打开,直接拖入文件,择追加,加点东西进去,
  9. brush
  10. camera
  11. collection集合 克兰克什
  12. curve
  13. freestytelinestyle
  14. gpencll
  15. image
  16. light
  17. material梦特瑞
  18. mesh
  19. object
  20. palette
  21. scene
  22. texture
  23. workspace
  24. world
  25. 设定集合这个事儿也是非常重要的,它方便你进行各种互导,协作,
  26. CTRO S SHIFT CTRL S 另存为
  27. 常用:增量保存点一下,文件夹里多了一个产品一,再点一下,多一个产品二,其方式会在之前产品上加序号,然后默认排序
  28. 另存为就用不到了,但在改名保存的时候需要用到另存为
  29. 以增量保存为主
  30. Z,勾先了材质预览,加载贴图
  31. 给场景,TEXTURES
  32. B提供了一个数据打包,可以将TEXTURES打包到BL里,只要把文件发送就可以——重要
  33. 文件下,有个外部数据,有个打包资源,点击一下,就会把场景里所有的数据——都打包到BL文件里面。没有新文件打包提示,说明之前已经打包过没有增加新数据。将此文件发给协作,就可以有带TEXTURES了
  34. 这个贴图怎么拆出来:在打开文件的基础上,同样在文件→外部数据→解包资源→第一个:使用当前目录中的文件(在必要时创建),就会默认生成一个TEXTURES文件夹,生成在文件的目录下,
  35. 场景崩了,自动保存在哪,Z,先改实体,SHIFT A,出来列表
  36. 网格
  37. 曲线
  38. 表(曲面)
  39. 文体
  40. 体积
  41. 蜡笔
  42. 骨架
  43. 晶格
  44. 空物体
  45. 图像
  46. 灯光
  47. 光照探头
  48. 摄像机
  49. 扬声器
  50. 网格→平面
  51. 立方体
  52. 圆环
  53. 经纬球
  54. 棱角球
  55. 柱体
  56. 锥体
  57. 环体
  58. 栅格
  59. 猴头
  60. →创建立方体,GY移出来,扳手命令,
  61. 扳手:
  62. 几何节点
  63. 生成
  64. 形变
  65. 物理
  66. 毛发
  67. 生成→阵列
  68. 倒角
  69. 布尔
  70. 建形
  71. 精简
  72. 拆边
  73. 遮罩
  74. 镜像
  75. 多级精度
  76. 重构网格
  77. 螺旋
  78. 蒙皮
  79. 实体化
  80. 表面细分
  81. 三角化
  82. 体积→网格
  83. 焊接
  84. 线框
  85. 生成→命令→表面细分,六千万级细分→
  86. 文件→恢复→自动保存
  87. 修改日期,进行时间排序
  88. 自动保存两分钟一次
  89. F4到偏好设置,
  90. CTRL+N重置场景
  91. CTRL+S保存,多一个blend1,白文件,用不太上,
  92. 白文件是备份文件,备份的是上一回没有方体的样子,CTRL+N重置 ,删后缀1,加车,【重命名提示:如果改变文件扩展名,可能会导致文件不可用,Y】该文件演变为产品文件,但没有方盒子
  93. F4→新建
  94. 打开
  95. 打开近期文件
  96. 关联
  97. 追加
  98. 导入
  99. 导出
  100. 偏好设置→保存&加载→,保存版本,改成0,再摁一下CTRL+S再不会有白文件。
  101.  
[展开全文]

授课教师

kk是我,我是kk。