- 打开与保存 CO
- CTRL+N 重置场景
- CTRLN GY F4重置场景沿轴设置
- 近期文件
- 三种打开
- 合并场景:复制CV
- 集合,集合分层,VC
- 不打开,直接拖入文件,择追加,加点东西进去,
- brush
- camera
- collection集合 克兰克什
- curve
- freestytelinestyle
- gpencll
- image
- light
- material梦特瑞
- mesh
- object
- palette
- scene
- texture
- workspace
- world
- 设定集合这个事儿也是非常重要的,它方便你进行各种互导,协作,
- CTRO S SHIFT CTRL S 另存为
- 常用:增量保存点一下,文件夹里多了一个产品一,再点一下,多一个产品二,其方式会在之前产品上加序号,然后默认排序
- 另存为就用不到了,但在改名保存的时候需要用到另存为
- 以增量保存为主
- Z,勾先了材质预览,加载贴图
- 给场景,TEXTURES
- B提供了一个数据打包,可以将TEXTURES打包到BL里,只要把文件发送就可以——重要
- 文件下,有个外部数据,有个打包资源,点击一下,就会把场景里所有的数据——都打包到BL文件里面。没有新文件打包提示,说明之前已经打包过没有增加新数据。将此文件发给协作,就可以有带TEXTURES了
- 这个贴图怎么拆出来:在打开文件的基础上,同样在文件→外部数据→解包资源→第一个:使用当前目录中的文件(在必要时创建),就会默认生成一个TEXTURES文件夹,生成在文件的目录下,
- 场景崩了,自动保存在哪,Z,先改实体,SHIFT A,出来列表
- 网格
- 曲线
- 表(曲面)
- 球
- 文体
- 体积
- 蜡笔
- 骨架
- 晶格
- 空物体
- 图像
- 灯光
- 光照探头
- 摄像机
- 扬声器
- 网格→平面
- 立方体
- 圆环
- 经纬球
- 棱角球
- 柱体
- 锥体
- 环体
- 栅格
- 猴头
- →创建立方体,GY移出来,扳手命令,
- 扳手:
- 几何节点
- 生成
- 形变
- 物理
- 毛发
- 生成→阵列
- 倒角
- 布尔
- 建形
- 精简
- 拆边
- 遮罩
- 镜像
- 多级精度
- 重构网格
- 螺旋
- 蒙皮
- 实体化
- 表面细分
- 三角化
- 体积→网格
- 焊接
- 线框
- 生成→命令→表面细分,六千万级细分→
- 文件→恢复→自动保存
- 修改日期,进行时间排序
- 自动保存两分钟一次
- F4到偏好设置,
- CTRL+N重置场景
- CTRL+S保存,多一个blend1,白文件,用不太上,
- 白文件是备份文件,备份的是上一回没有方体的样子,CTRL+N重置 ,删后缀1,加车,【重命名提示:如果改变文件扩展名,可能会导致文件不可用,Y】该文件演变为产品文件,但没有方盒子
- F4→新建
- 打开
- 打开近期文件
- 关联
- 追加
- 导入
- 导出
- 偏好设置→保存&加载→,保存版本,改成0,再摁一下CTRL+S再不会有白文件。