【3DMAX】建模纹理贴图|入门必学课程 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(1 评论)

88.00元

  1. 轮廓线——按曲率变化
  2. 曲面转多边形 先检查步数 面片拓扑 
  3. 塌陷全部
  4.  
[展开全文]
  1. 曲面登场 不判断连段的连续性
  2. 曲面生成的是面片。
  3. 曲面过度,再转成多边形
  4.  
[展开全文]
  1. 细分 发线有夹角(不平行)=网格平滑  加线 平滑
  2.  
[展开全文]
  1. 移动
  2. 锁定
  3. 选择边,对齐
  4. 解除锁定
  5.  
[展开全文]

 

  1. 一条边最多连接2个面;两个面相交肯定有一条公共边。
  2. 边界:连续的开方边,;
  3.  
[展开全文]
  1. 定点绘制,推拉、松弛;
  2. 松弛(单独命令)
  3. FFD自由变形盒 光滑点(三点)算法;
  4. 多边形雕刻,定点推拉松弛,beizhi算法。
  5.  
[展开全文]
  1. 眼轮闸肌附加嘴轮闸肌;
  2. 眼轮 多边形插入;嘴轮闸机线段拉伸。
[展开全文]
  1. 选择集
  2. 孤立当前选择;
  3. 贴图后再平滑。
  4.  
[展开全文]
  1. 分开2各通道贴图;
  2. 同一个通道,分层进行uvw贴图并塌陷全部(选定多边形);
[展开全文]

授课教师