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【Blender】几何节点入门到精通【新课】
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几何节点入门预告
案例01-苦力怕预习...
案例02-侵蚀立方体
案例03-植物蔓延
案例04-枕头渐变模...
案例05-电音背景【...
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案例06-抽象背景【...
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案例07-运动图形【...
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案例08-浮动文字【...
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案例09-蠕动立方体
布料编制【A】
布料编制【B】
布料编制【C】
布料编制【D】
布料编制【E】
手搓弯曲修改器
波纹字符【A】
波纹字符【B】
波纹字符【C】
植物流体【A】
植物流体【B】
植物流体【C】
饼干随机下落【A】
饼干随机下落【B】
物体粒子破碎重组【A...
物体粒子破碎重组【B...
物体粒子破碎重组【C...
线条游走【A】
线条游走【B】
冲击波【A】
冲击波【B】
冲击波【C】
冰川地刺【A】
冰川地刺【B】
地面破碎案例
风格化云朵
模型精准对位
细胞溶解
任意物体变融球【A】
任意物体变融球【B】
物体撕裂
音乐喷泉【A】
音乐喷泉【B】
音乐喷泉【C】
物体溶解生长【A】
物体溶解生长【B】
金鱼戏珠
粒子游走
线性混合克隆
一键岩浆湖
弹簧包裹
树状电路【A】
树状电路【B】
树状电路【C】
流光汇聚【A】
流光汇聚【B】
惯性移动
运算-相加
运算-相减
运算-相乘
运算-相除
运算-正弦
运算-余弦
重复
矢量运算-相加
矢量运算-相减
矢量运算-相乘
矢量运算-叉乘
矢量运算-反射
矢量运算-点乘
矢量运算-距离
矢量运算-缩放
矢量运算-规格化
模拟
光线投射
预览器
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曲线转换为网格
网格转换为曲线
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设置网格法向【A】
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采样最近表面
采样最近
几何接近
遍历元素【A】
遍历元素【B】
实现实例
实例化于点上
重采样曲线
曲线转换为点
分布点于面上
分布点于体积内
点
点转换为曲线
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在编号处评估
边界框
变换几何体
拆分边
场极值
分离几何体
分离组件
复制元素
混合
立方体
删除几何体
凸壳
样条线参数
样条线长度
属性的赋予和调用【A...
属性的赋予和调用【B...
浮点、矢量、颜色之间...
不同颜色接口的区别【...
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闪电小飞侠
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